C++ WeIzI最小包围球算法

时间: 2023-07-10 15:28:57 浏览: 98
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求最小凸包的gramham算法(c++)

以下是C++实现WeIzI最小包围球算法的示例代码: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const double eps = 1e-12; const double INF = 1e100; const double PI = acos(-1.0); struct Point { double x, y, z; Point() {} Point(double x, double y, double z) : x(x), y(y), z(z) {} }; struct Sphere { Point o; double r; Sphere() {} Sphere(Point o, double r) : o(o), r(r) {} }; double sqr(double x) { return x * x; } double dist(Point a, Point b) { return sqrt(sqr(a.x - b.x) + sqr(a.y - b.y) + sqr(a.z - b.z)); } Point cross(Point a, Point b) { return Point(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x); } double dot(Point a, Point b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; } Point operator+(Point a, Point b) { return Point(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z); } Point operator-(Point a, Point b) { return Point(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z); } Point operator*(Point a, double k) { return Point(a.x * k, a.y * k, a.z * k); } Point operator/(Point a, double k) { return Point(a.x / k, a.y / k, a.z / k); } Sphere minSphere(Point *ps, int n, vector<Point> &ch) { random_shuffle(ps, ps + n); Sphere s(Point(0, 0, 0), -INF); for (int i = 0; i < n; i++) { if (dist(ps[i], s.o) > s.r + eps) { ch.clear(); ch.push_back(ps[i]); s = Sphere(ps[i], 0); for (int j = 0; j < i; j++) { if (dist(ps[j], s.o) > s.r + eps) { ch.clear(); ch.push_back(ps[i]); ch.push_back(ps[j]); s = Sphere((ps[i] + ps[j]) / 2, dist(ps[i], ps[j]) / 2); for (int k = 0; k < j; k++) { if (dist(ps[k], s.o) > s.r + eps) { ch.clear(); ch.push_back(ps[i]); ch.push_back(ps[j]); ch.push_back(ps[k]); Point u = (ps[j] - ps[i]) / dist(ps[i], ps[j]); Point v = cross(ps[j] - ps[i], ps[k] - ps[i]) / dist(ps[i], ps[j]); double theta = atan2(dot(ps[k] - ps[i], v), dot(ps[k] - ps[i], u)); Point c = ps[i] + u * s.r * cos(theta) + v * s.r * sin(theta); s = Sphere(c, dist(c, ps[k])); } } } } } } return s; } int main() { int n; cin >> n; Point ps[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> ps[i].x >> ps[i].y >> ps[i].z; } vector<Point> ch; Sphere s = minSphere(ps, n, ch); cout << fixed << setprecision(8) << s.r << endl; return 0; } ``` 以上代码使用了随机化的方法选取最开始的一些点,然后使用递归的方式求解最小包围球。其中,dist函数用于计算两点之间的距离,cross函数用于计算两向量的叉积,dot函数用于计算两向量的点积。minSphere函数就是WeIzI最小包围球算法的具体实现。输入的数据格式是n个三维点的坐标,输出的是最小包围球的半径。
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