this->information_edit = new CEdit(5, 8, 23, 10, 0, 0, 0, "");输出 BOOL SetWindowText(LPCTSTR lpszString);
时间: 2024-05-30 19:08:11 浏览: 38
这段代码中,information_edit 是一个 CEdit 对象的指针,通过 new 操作符来动态地分配内存空间。接着,代码调用了 CEdit 对象的构造函数,传入了一些参数来设置编辑框的位置和大小等信息。
最后,调用了 SetWindowText 函数,该函数可以设置编辑框中的文本内容。参数 lpszString 是一个指向字符串的指针,表示要设置的文本内容。
因此,这段代码的作用是创建一个编辑框,并将其位置和大小设置为 (5, 8, 23, 10),然后将编辑框中的文本内容设置为空字符串。
相关问题
this->information_edit = new CEdit(5, 8, 23, 10, 0, 0, 0, ""); 在编辑框显示数据
这段代码创建了一个编辑框对象,其大小为23x10,初始值为空字符串。如果你想在编辑框中显示数据,你需要调用`SetWindowText`函数来设置编辑框的文本内容。例如,如果你有一个字符串变量`str`,你可以使用以下代码将其显示在编辑框中:
```
this->information_edit->SetWindowText(str);
```
其中,`this->information_edit`是指向编辑框对象的指针,`SetWindowText`是`CEdit`类的成员函数,用于设置编辑框的文本内容。
// 获取 Edit Control 控件的句柄 CEdit* pEditCtrl = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); // 将字符串设置为 Edit Control 控件的文本 pEditCtrl->SetWindowText(_T("Hello, world!")); 代码出错,在写一段有类似作用的代码
如果代码出错了,可以先查看错误提示信息,找出具体的错误原因,然后再进行修正。
如果您想设置控件的文本,可以使用以下代码:
```
// 获取 Edit Control 控件的指针
CEdit* pEditCtrl = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
// 将字符串设置为 Edit Control 控件的文本
pEditCtrl->SetWindowText(_T("Hello, world!"));
```
如果您仍然遇到问题,请提供更多的上下文信息,我会尽力帮助您解决问题。
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