#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "QPushButton" #include "QLabel" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); QPushButton * button=new QPushButton("Change Label",this); QLabel * label=new QLabel("I'm a label",this); label->move(50,50); connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::changeLabelText(label)); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::changeLabelText(QLabel *label) { //QLabel *label=new QLabel("access from code",this); //label->move(50,50); if(label->text().compare("access from code")==0) { label->setText("I'm a label"); } else { label->setText("access from code"); } }
时间: 2024-01-06 07:05:54 浏览: 120
这段代码是一个简单的 Qt 程序,创建了一个窗口界面,并在界面上添加了一个按钮和一个标签。点击按钮时,标签的文本内容会发生变化。
具体来说,程序的主要流程如下:
1. 在构造函数中创建一个按钮和一个标签,将它们添加到窗口中,并将按钮和标签的位置进行设置。
2. 使用 `connect` 函数将按钮的 `clicked` 信号与程序中的一个槽函数 `changeLabelText` 进行连接。当按钮被点击时,`changeLabelText` 函数会被调用。
3. `changeLabelText` 函数接收一个指向标签对象的指针,根据当前标签的文本内容进行判断,如果当前文本是 "access from code",则将标签的文本内容改为 "I'm a label";否则将标签的文本内容改为 "access from code"。
4. 程序运行结束后,析构函数会自动释放内存。
需要注意的是,这里使用了 Qt 的信号槽机制来实现按钮和程序的交互。在 `connect` 函数中,通过指定 `this` 和 `&Widget::changeLabelText` 来将按钮点击事件与 `changeLabelText` 函数进行了连接。当按钮被点击时,就会自动调用 `changeLabelText` 函数。
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#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QComboBox> //1、引入需要用到的类头文件 #include <QPushButton> #include <QTextEdit> #include <QLabel> #include <QString> class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: QPushButton *compute_btn, *clear_btn; QTextEdit *op1_edit,*op2_edit,*res_edit; QComboBox *combox; QLabel *label; public slots: //槽函数声明 void compute_btn_clicked(); void clear_btn_clicked(); signals://信号声明 }; #endif // WIDGET_H获取文本框内容
要获取文本框内容,可以使用QTextEdit的toPlainText()函数。例如:
QString op1 = op1_edit->toPlainText();
QString op2 = op2_edit->toPlainText();
这样就可以获取op1_edit和op2_edit文本框的内容,并存储在op1和op2字符串变量中。
修改下列代码中的错误:#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "QPushButton" #include "QLabel" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); QPushButton * button=new QPushButton("Change Label",this); QLabel * label=new QLabel("I'm a label",this); label->move(50,50); connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::changeLabelText(label)); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::changeLabelText(QLabel *label) { //QLabel *label=new QLabel("access from code",this); //label->move(50,50); if(label->text().compare("access from code")==0) { label->setText("I'm a label"); } else { label->setText("access from code"); } }
修改后的代码如下:
```
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton * button=new QPushButton("Change Label",this);
QLabel * label=new QLabel("I'm a label",this);
label->move(50,50);
connect(button,&QPushButton::clicked,[=](){changeLabelText(label);});
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::changeLabelText(QLabel *label)
{
if(label->text().compare("access from code")==0)
{
label->setText("I'm a label");
}
else
{
label->setText("access from code");
}
}
```
主要修改了connect函数中的参数,将slot函数改成了lambda表达式,并且去掉了函数中创建QLabel对象的代码。
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