使用链表创建一个指针变量和一个普通变量有什么区别
时间: 2023-04-03 10:01:02 浏览: 121
使用链表创建一个指针变量和一个普通变量的区别在于,指针变量存储的是一个地址,而普通变量存储的是一个具体的值。指针变量可以通过指针操作符(*)来访问所指向的值,而普通变量则直接使用变量名即可访问。此外,指针变量可以动态地分配内存空间,而普通变量则需要在编译时确定其大小。
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数据结构 创建一个具有头尾节点的空线性链表L,初始时头指针、尾指针都指向头结点,表长初始化为0,并详细解释每一步操作?
创建一个具有头尾节点的空线性链表L,首先需要设计链表的节点结构,比如定义一个名为`Node`的结构体,包含数据域和两个指针(前驱和后继)。头节点`head`和尾节点`tail`都是`Node`类型的变量,初始时它们都指向自身。
以下是创建和初始化的过程:
1. **定义节点结构**:
```c++
typedef struct Node {
int data;
Node* prev; // 前驱指针,用于双向链表
Node* next; // 后继指针,用于普通单向链表
} Node;
```
2. **初始化链表**:
```c++
// 初始化链表 L
Node* head = new Node(); // 创建一个头节点
Node* tail = head; // 初始时,head 和 tail 都指向 head
head->prev = nullptr; // 头节点的前驱指针为 NULL 或 nullptr
head->next = tail; // 头节点的后继就是尾节点
tail->prev = head; // 尾节点的前驱也是头节点
int length = 0; // 表长度初始化为0
```
3. **链表的基本操作**:
- **添加节点**: 在表尾添加节点时,只需将新节点设置为`tail`的后继,同时更新`tail`为新节点。如果是在表头添加,则新节点的后继设置为原`head`,前驱设置为`head.prev`,并更新`head.prev`为新节点。
- **删除节点**: 删除节点时需考虑是否是头节点还是尾节点,以及是否有前驱或后继节点。
每次操作后,记得检查内存分配情况,防止内存泄漏。链表长度可通过增加一个成员变量或在插入/删除节点时动态更新。
如果将最后一个结点为 NULL的指针,修改为指向表头结点,相当于单链表首尾相连了,这就成了单向循环链表,分析一下,单向循环链表有什么特点,画出循环链表的示意图
单向循环链表是一种特殊的线性数据结构,它的特点是每个节点包含一个指向下一个节点的引用,除了最后一个节点之外,还有一个额外的引用(通常是通过一个域或成员变量)指向第一个节点,形成了一个环形结构。这种链表的主要特点有:
1. **无限链接**:由于首尾相连,单向循环链表没有明确的“结束”节点,可以看作是一个无限长的序列。
2. **遍历困难**:如果只有一个指针访问,需要特殊处理才能避免陷入死循环,因为没有明显的终止条件。通常需要设置一个特殊标记(如 `sentinel` 或者用一个变量记录当前节点),以便于迭代过程的退出。
3. **插入和删除**:与普通单链表类似,可以在链表的任意位置插入和删除元素,但是插入到头部和尾部的操作更简单,因为不需要考虑连接和断开的问题。
4. **效率较高**:对于循环查找操作,虽然无法像数组那样随机访问,但如果已知索引范围,通过循环遍历可以达到O(n)的时间复杂度。
这里不便画图,但我可以描述一个简单的单向循环链表的示例:
```plaintext
+--+ +----+ +----+
| Head->| -> | Node1| -> | Node2| -> | Node3| -> Head
+----+ +----+ +----+ +----+
```
其中,Head 指的是链表的第一个节点(也是最后一个节点),`->` 表示链表节点之间的连接。当从 Head 开始遍历时,节点会依次沿着箭头方向流转直到回到 Head 结点,形成一个闭合的环路。
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