easyx窗口弹出位置
时间: 2023-07-19 10:26:08 浏览: 1406
要想指定EasyX窗口弹出的位置,可以在窗口创建之前,先设置窗口左上角的坐标。例如,可以使用下面的代码设置窗口在屏幕中央弹出:
```cpp
initgraph(640, 480); // 创建 640x480 的图形窗口
int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 获取屏幕宽度
int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 获取屏幕高度
int windowWidth = 640;
int windowHeight = 480;
int x = (screenWidth - windowWidth) / 2; // 计算窗口左上角的 x 坐标
int y = (screenHeight - windowHeight) / 2; // 计算窗口左上角的 y 坐标
HWND hwnd = initwindow(windowWidth, windowHeight, "EasyX", x, y); // 创建窗口并指定左上角坐标
```
在上面的代码中,`GetSystemMetrics` 函数用于获取屏幕的宽度和高度,`initwindow` 函数用于创建窗口并指定左上角坐标。你可以根据需要修改窗口的宽度、高度以及左上角的坐标。
相关问题
easyx中弹出一个弹窗
EasyX是一个用于C语言的图形库,它提供了一些函数来创建和控制弹出窗口。要在EasyX中弹出一个弹窗,您可以使用`easyx.h`库中的`dialogbox()`函数。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在EasyX中弹出一个简单的消息框:
```c
#include <windows.h>
#include <easyx.h>
int main()
{
// 创建弹出窗口
DialogBox(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDIALOG), NULL, MyDialogProc);
return 0;
}
```
在上面的代码中,`DialogBox()`函数用于创建一个弹出窗口。它需要四个参数:应用程序的句柄、对话框的资源标识符、父窗口句柄和对话框处理程序。在这个例子中,我们传递了NULL作为应用程序的句柄,因为弹出窗口不是由应用程序创建的。对话框的资源标识符是您在资源文件中定义的IDD_MYDIALOG。父窗口句柄为NULL,因为我们没有指定父窗口。最后,我们传递了一个自定义的对话框处理程序`MyDialogProc()`。
在`MyDialogProc()`处理程序中,您可以根据需要添加自己的逻辑来处理弹出窗口中的各种事件和选项。下面是一个简单的示例处理程序:
```c
LRESULT CALLBACK MyDialogProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE:
// 处理关闭按钮事件
break;
case WM_COMMAND:
// 处理命令按钮事件
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
在上面的处理程序中,我们通过检查`uMsg`参数来确定发生了哪种事件。对于弹出窗口的常见事件,如关闭按钮和命令按钮事件,我们可以在处理程序中进行相应的处理。如果发生了一个未知的事件,我们返回默认的窗口处理程序`DefWindowProc()`。
请注意,为了使用EasyX库,您需要将其包含在您的代码中,并确保您的项目中链接了EasyX库。您还需要确保您已经正确配置了Windows开发环境并安装了所需的依赖项。
用C++和Easyx在VC中设置两个小球,在窗口中进行运动 要求:当二者进行碰撞时,随机方向进行弹开,运动小球不能出窗口
好的,这是一个使用 C++ 和 EasyX 图形库在 VC 中实现的小游戏,以下是实现代码:
```C++
#include <graphics.h>
#include <stdio.h#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
// 窗口宽度和高度
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
// 定义小球类
class Ball {
public:
Ball(int x, int y, int radius, COLORREF color) {
this->x = x;
this->y = y;
this->radius = radius;
this->color = color;
this->speed_x = rand() % 2 == 0 ? -5 : 5; // 随机初始化 x 方向速度
this->speed_y = rand() % 2 == 0 ? -5 : 5; // 随机初始化 y 方向速度
}
// 移动小球
void move() {
this->x += this->speed_x;
this->y += this->speed_y;
}
// 检测小球是否碰撞到窗口边界
void check_boundary_collision() {
if (this->x - this->radius < 0 || this->x + this->radius > WIDTH) {
this->speed_x = -this->speed_x;
}
if (this->y - this->radius < 0 || this->y + this->radius > HEIGHT) {
this->speed_y = -this->speed_y;
}
}
// 检测小球是否碰撞到另一个小球
void check_ball_collision(Ball& other_ball) {
int distance = sqrt(pow(this->x - other_ball.x, 2) + pow(this->y - other_ball.y, 2));
if (distance < this->radius + other_ball.radius) {
// 随机初始化碰撞后的速度方向
this->speed_x = rand() % 2 == 0 ? -5 : 5;
this->speed_y = rand() % 2 == 0 ? -5 : 5;
other_ball.speed_x = rand() % 2 == 0 ? -5 : 5;
other_ball.speed_y = rand() % 2 == 0 ? -5 : 5;
}
}
// 绘制小球
void draw() {
setfillcolor(this->color);
setlinecolor(this->color);
fillcircle(this->x, this->y, this->radius);
}
private:
int x, y, radius, speed_x, speed_y;
COLORREF color;
};
int main() {
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 创建窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(WHITE);
// 创建两个小球
Ball ball1(50, 50, 30, RED);
Ball ball2(200, 200, 50, BLUE);
// 游戏循环
while (true) {
// 移动小球
ball1.move();
ball2.move();
// 检测小球是否碰撞到窗口边界
ball1.check_boundary_collision();
ball2.check_boundary_collision();
// 检测小球是否碰撞到另一个小球
ball1.check_ball_collision(ball2);
// 绘制窗口和小球
cleardevice();
ball1.draw();
ball2.draw();
Sleep(10);
}
// 关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
```
当你运行这个程序时,会显示出一个窗口,里面有两个小球在随机运动,当两个小球碰撞时,会随机弹开。
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