java 低精度类型 高精度类型

时间: 2023-09-06 08:10:36 浏览: 42
在Java中,基本类型可以分为低精度类型和高精度类型。低精度类型包括byte、short、char和int类型,它们的取值范围相对较小,精度相对较低。高精度类型包括long、float和double类型,它们的取值范围相对较大,精度相对较高。 低精度类型可以自动转换为高精度类型,例如,int类型可以自动转换为long类型、float类型和double类型。高精度类型不能自动转换为低精度类型,需要使用强制类型转换。 需要注意的是,在进行类型转换时,可能会发生精度损失或溢出问题。如果需要进行高精度类型转换为低精度类型,需要进行类型转换前进行取值范围和精度的判断,以保证转换的结果正确。 例如,以下代码演示了高精度类型转换为低精度类型时的精度损失问题: ``` double d = 3.14; float f = (float) d; // double类型转换为float类型,会发生精度损失 int i = (int) d; // double类型转换为int类型,会发生精度损失和溢出 byte b = (byte) i; // int类型转换为byte类型,会发生溢出 ``` 因此,在进行类型转换时,需要根据具体情况进行判断,避免出现不可预期的错误。
相关问题

java数据类型精度排序

Java数据类型的精度排序如下: 1. double:双精度浮点数,精度最高。 2. float:单精度浮点数,精度次于double。 3. long:长整型,精度高于int。 4. int:整型,精度高于short和byte。 5. short:短整型,精度高于byte。 6. byte:字节型,精度最低。 在Java中,char类型不属于数值类型,它用于表示一个Unicode字符。char类型的取值范围是0到65535,可以用字符编码或整数值进行初始化。例如,ch = '\0'和ch = 0表示相同的含义,都是表示空字符(结束符),其ASCII码为0。 另外,long类型的取值范围为-9223372036854774808到9223372036854774807(-2的63次方到2的63次方-1)。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Java基本数据类型(范围 默认值 占用字节](https://blog.csdn.net/weixin_55688392/article/details/122144246)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

java高精度高斯投影

Java中实现高精度高斯投影需要使用到数学库,比如Apache Commons Math。具体实现步骤如下: 1. 定义高斯投影的参数,包括椭球体参数、中央经线、偏移量等。 2. 将经纬度转换为弧度。 3. 计算高斯投影的系数。 4. 计算高斯投影的坐标。 以下是一个简单的示例代码: ```java import org.apache.commons.math3.geometry.euclidean.twod.Vector2D; import org.apache.commons.math3.util.FastMath; public class GaussProjection { private static final double A = 6378137; // 长半轴 private static final double B = 6356752.3142; // 短半轴 private static final double L0 = FastMath.toRadians(120); // 中央经线 private static final double K0 = 1; // 比例因子 private static final double X0 = 500000; // 偏移量 private static final double Y0 = 0; public static Vector2D project(double lat, double lon) { double L = FastMath.toRadians(lon); double B = FastMath.toRadians(lat); double e = FastMath.sqrt(1 - FastMath.pow(B / A, 2) * (1 - FastMath.pow(B / A, 2))); double n = A / FastMath.sqrt(1 - FastMath.pow(e, 2) * FastMath.pow(FastMath.sin(B), 2)); double t = FastMath.tan(FastMath.PI / 4 - B / 2) / FastMath.pow((1 - e * FastMath.sin(B)) / (1 + e * FastMath.sin(B)), e / 2); double m = FastMath.cos(B) / FastMath.sqrt(1 - FastMath.pow(e, 2) * FastMath.pow(FastMath.sin(B), 2)); double x = K0 * n * (L - L0) + X0; double y = K0 * (m * t - n / 2 * FastMath.pow(t, 2)) + Y0; return new Vector2D(x, y); } } ```

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