在此示例中,我们定义了一个名为cmp的函数对象,并在其中重载了()运算符,以便它可以像函数一样被调用。然后,我们使用cmp()创建了一个cmp对象,并将其传递给sort函数的第三个参数。这样就可以按照weapon结构体中的id成员变量对weapons数组进行排序了。这样改了,但是还是报错

时间: 2024-02-19 18:58:17 浏览: 30
如果你的代码还是报错,可能是因为你的编译器不支持使用函数对象作为`sort`函数的第三个参数。在这种情况下,你可以使用lambda表达式替代函数对象,如下所示: ```c++ #include <algorithm> #include <vector> // 定义weapon结构体 struct weapon { int id; // 其他成员变量 }; int main() { // 假设weapons为包含weapon*类型元素的vector数组 std::vector<weapon*> weapons; // 排序 std::sort(weapons.begin(), weapons.end(), [](const weapon* w1, const weapon* w2) { return w1->id < w2->id; }); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用lambda表达式创建了一个匿名函数,它接受两个`weapon*`类型的参数,并根据它们的`id`成员变量进行比较。然后,我们将这个lambda表达式作为`sort`函数的第三个参数传递给`sort`函数。
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汇编封装一个函数可以在windows环境中获取进程信息列表

以下是一个简单的汇编函数,用于获取Windows环境中的进程信息列表: ```assembly ; 获取进程信息列表 ; 返回值:进程信息结构体指针 getProcessList PROC pushad ; 保存寄存器 xor eax, eax ; 将 eax 设置为 0 mov eax, fs:[eax+0x30] ; 获取PEB地址 mov eax, [eax+0x0C] ; 获取PEB_LDR_DATA结构体地址 mov eax, [eax+0x0C] ; 获取第一个LDR_MODULE结构体地址 findNext: mov ebx, [eax+0x18] ; 获取模块句柄 mov esi, [eax+0x20] ; 获取模块基址 mov ecx, [eax+0x24] ; 获取模块大小 mov edx, [eax+0x28] ; 获取模块入口点 cmp byte ptr [eax+0x30], 0 ; 判断是否为主模块 jne skip ; 不是则跳过 lea eax, [esi+edx-0x1000] ; 计算PE头地址 mov ebx, [eax+0x3C] ; 获取PE头偏移 add eax, ebx ; 计算PE头地址 mov ebx, [eax+0x78] ; 获取导出表地址 add eax, ebx ; 计算导出表地址 mov ebx, [eax+0x20] ; 获取导出函数地址表地址 add eax, ebx ; 计算导出函数地址表地址 mov ecx, [eax+0x24] ; 获取导出函数名称表地址 add eax, ecx ; 计算导出函数名称表地址 mov edx, [eax+0x30] ; 获取导出函数名称地址表地址 add eax, edx ; 计算导出函数名称地址表地址 mov ecx, [eax+0x1C] ; 获取导出函数数量 mov edi, [eax+0x18] ; 获取导出函数名称地址表 xor ebx, ebx ; 将 ebx 设置为 0 searchLoop: mov esi, [edi+ebx*4] ; 获取导出函数名称地址 cmp byte ptr [esi], 0 ; 判断名称是否为空 je skipSearch ; 空则跳过 cmp esi, getProcessListName ; 判断是否为目标函数名称 jne continueSearch ; 不是则继续查找 mov eax, [eax+0x20+ebx*4] ; 获取目标函数地址 call eax ; 调用目标函数 popad ; 恢复寄存器 ret ; 返回 continueSearch: inc ebx ; 继续查找 cmp ebx, ecx ; 判断是否查找完毕 jl searchLoop ; 未完则循环 skipSearch: mov eax, [eax+0x20] ; 获取下一个LDR_MODULE结构体地址 test eax, eax ; 判断是否为 NULL jne findNext ; 不是则继续查找 skip: mov eax, 0 ; 未找到则返回 0 popad ; 恢复寄存器 ret ; 返回 getProcessList ENDP ; 目标函数名称 getProcessListName db "ZwQuerySystemInformation", 0 ``` 使用该函数可以获取进程信息列表。具体使用方法如下: ```c #include <stdio.h> typedef struct _SYSTEM_PROCESS_INFORMATION { ULONG NextEntryOffset; ULONG NumberOfThreads; LARGE_INTEGER Reserved[3]; LARGE_INTEGER CreateTime; LARGE_INTEGER UserTime; LARGE_INTEGER KernelTime; UNICODE_STRING ImageName; ULONG BasePriority; HANDLE ProcessId; HANDLE InheritedFromProcessId; } SYSTEM_PROCESS_INFORMATION, *PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION; typedef NTSTATUS(WINAPI* PZwQuerySystemInformation)( ULONG SystemInformationClass, PVOID SystemInformation, ULONG SystemInformationLength, PULONG ReturnLength ); int main() { HMODULE hNtDll = LoadLibraryA("ntdll.dll"); PZwQuerySystemInformation ZwQuerySystemInformation = (PZwQuerySystemInformation)GetProcAddress(hNtDll, "ZwQuerySystemInformation"); PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION pProcessInfo = (PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)getProcessList(); while (pProcessInfo->NextEntryOffset != 0) { printf("Process ID: %d\n", (DWORD)pProcessInfo->ProcessId); printf("Process Name: %wZ\n", &pProcessInfo->ImageName); printf("\n"); pProcessInfo = (PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)((LPBYTE)pProcessInfo + pProcessInfo->NextEntryOffset); } return 0; } ``` 该示例代码使用了Windows API `ZwQuerySystemInformation` 来获取进程信息列表,并且使用汇编函数 `getProcessList` 来调用该 API。最后将进程信息打印到控制台上。

sort函数中cmp怎么定义

在sort函数中,cmp是一个用于比较两个元素大小的函数指针,它的定义方式取决于你想要进行的比较操作。如果你想按照升序排序,则可以定义一个函数,比较a和b的大小,如果a小于b,则返回负数,如果a等于b,则返回0,如果a大于b,则返回正数。示例代码如下: ``` int cmp(const void *a, const void *b) { return (*(int*)a - *(int*)b); } ``` 这个函数将会按照整数的升序进行排序。如果你想进行降序排序,则可以反转返回值的正负号: ``` int cmp(const void *a, const void *b) { return (*(int*)b - *(int*)a); } ``` 这个函数将会按照整数的降序进行排序。需要注意的是,sort函数中的cmp函数需要满足一定的条件,具体可以查看sort函数的文档说明。

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