unity镜头旋绕玩家转
时间: 2023-07-30 17:11:41 浏览: 81
Unity实现人物旋转和移动效果
你可以通过以下步骤实现Unity中的镜头旋转玩家转:
1. 创建一个空的游戏对象,并将其命名为“Main Camera”,将其作为子对象放在玩家对象下面。
2. 在“Main Camera”对象上添加一个新的脚本,例如“CameraController”。
3. 在“CameraController”脚本中,创建一个公共变量“speed”,用于控制相机旋转的速度。
4. 在“CameraController”脚本中,使用以下代码来旋转相机:
```
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;
transform.RotateAround(transform.parent.position, Vector3.up, horizontal);
transform.RotateAround(transform.parent.position, transform.right, -vertical);
}
}
```
5. 在Unity编辑器中,将“Main Camera”对象的位置与玩家对象的位置对齐,并将其朝向玩家对象。
6. 现在,当玩家移动时,相机会跟随并保持朝向玩家对象。当玩家旋转时,相机会围绕玩家对象旋转,从而使玩家始终处于相机的中心位置。
希望这能帮助你实现相机旋转玩家转的效果。
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