用汇编语言编写这个程序
时间: 2023-08-29 21:06:22 浏览: 107
以下是汇编语言的代码实现。请注意,这只是一个简单的实现方案,具体实现可能需要根据具体情况进行调整。
```asm
ORG 0H
MOV P0, #0FFH ; 将P0口全部置为高电平,初始化所有LED灯都不亮
MOV P1, #0FFH ; 将P1口全部置为高电平,初始化开关状态
MAIN:
CLR P1.0 ; 读取开关状态,切换不同的显示功能
JNB P1.0, NORMAL_DISPLAY
INC R0 ; R0寄存器用于记录当前的显示功能
CJNE R0, #4, NEXT ; 如果R0不是1、2、3,跳到下一个功能
MOV R0, #1 ; 如果R0是4,重置为1,切换到正序点亮功能
JMP NEXT
NORMAL_DISPLAY:
MOV R0, #1 ; 正序点亮功能
NEXT:
CJNE R0, #1, REVERSE_DISPLAY
MOV R1, #0 ; 正序点亮,从0开始计数
N_LOOP:
MOV P0, #0FFH ; 将所有LED灯都熄灭
CLR P0.0 ; 点亮当前灯
ACALL DELAY ; 延时一段时间
SETB P0.0 ; 熄灭当前灯
INC R1 ; 点亮下一个灯
CJNE R1, #8, N_LOOP ; 如果还没点亮完所有灯,继续循环
MOV R1, #0 ; 重置计数器
JMP MAIN ; 返回主循环
REVERSE_DISPLAY:
CJNE R0, #2, RANDOM_DISPLAY
MOV R1, #8 ; 倒序点亮,从7开始计数
R_LOOP:
MOV P0, #0FFH ; 将所有LED灯都熄灭
CLR P0.7 ; 点亮当前灯
ACALL DELAY ; 延时一段时间
SETB P0.7 ; 熄灭当前灯
DEC R1 ; 点亮下一个灯
CJNE R1, #0, R_LOOP ; 如果还没点亮完所有灯,继续循环
MOV R1, #8 ; 重置计数器
JMP MAIN ; 返回主循环
RANDOM_DISPLAY:
CJNE R0, #3, MAIN
ACALL RANDOM ; 生成1到8之间的随机数,存储在R1中
MOV A, R1 ; 将随机数存储在A寄存器中
SUBB A, #1 ; 将随机数减1,得到要点亮的LED序号
MOV R1, A ; 将结果存储在R1中
MOV A, #0FFH ; 将所有LED灯都熄灭
MOV P0, A ; 先熄灭所有LED灯
MOV A, R1 ; 将要点亮的LED序号存储在A寄存器中
MOV C, A.0 ; 将A寄存器的最低位存储在进位标志位中
RRC A ; 右移一位,将最低位丢掉
MOV C, A.0 ; 将A寄存器的最低位存储在进位标志位中
RRC A ; 右移一位,将最低位丢掉
MOV C, A.0 ; 将A寄存器的最低位存储在进位标志位中
RRC A ; 右移一位,将最低位丢掉
MOV C, A.0 ; 将A寄存器的最低位存储在进位标志位中
RRC A ; 右移一位,将最低位丢掉
MOV C, A.0 ; 将A寄存器的最低位存储在进位标志位中
RRC A ; 右移一位,将最低位丢掉
MOV C, A.0 ; 将A寄存器的最低位存储在进位标志位中
JNC RANDOM_DISPLAY ; 如果A寄存器的值大于8,重新生成随机数
MOV C, #1 ; 将进位标志位置为1,指示要点亮的LED
SWAP A ; 交换A寄存器的高低4位
ORL A, #0F0H ; 将高4位置为1,点亮要点亮的LED
MOV P0, A ; 将结果输出到P0口,点亮对应的LED
ACALL DELAY ; 延时一段时间
JMP MAIN ; 返回主循环
DELAY:
MOV R2, #128 ; 设置循环计数器
DELAY_LOOP:
DJNZ R2, DELAY_LOOP ; 循环一段时间
RET
RANDOM:
MOV R0, #12H ; 设置随机数种子
LJMP $+3 ; 延时一段时间
LJMP $+3 ; 延时一段时间
LJMP $+3 ; 延时一段时间
MOV A, R0 ; 将随机数种子存储在A寄存器中
MOV R7, A ; 将随机数种子存储在R7中
RRC A ; 右移一位,将最低位丢掉
JNC RANDOM_DONE ; 如果进位标志位为0,跳到结束
XRL A, #0C5H ; 用0C5H异或A,得到新的随机数
RANDOM_DONE:
RET
END
```
请按照硬件连接方式进行连接,并烧录该汇编代码到51单片机中。
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