Ue4 动态加载Plugin目录下资源
时间: 2024-02-20 22:59:17 浏览: 103
在UE4中,动态加载Plugin目录下的资源和动态加载普通资源的方法类似,只需要将资源路径指定为相对于Plugin目录的路径即可。
下面是一个简单的例子,展示了如何动态加载一个Plugin目录下的纹理资源:
1. 定义纹理资源路径
```cpp
// 定义纹理资源路径,假设纹理资源位于MyPlugin/Content/Textures/MyTexture.png
FString TexturePath = "/MyPlugin/Textures/MyTexture";
```
2. 加载纹理资源
```cpp
// 创建FStreamableManager对象
FStreamableManager StreamableManager;
// 加载纹理资源
UObject* LoadedObject = StreamableManager.LoadSynchronous(
FSoftObjectPath(TexturePath), // 资源路径
true // 是否立刻加载
);
// 判断是否成功加载
UTexture2D* Texture = Cast<UTexture2D>(LoadedObject);
if (Texture)
{
// 加载成功,使用纹理资源
}
else
{
// 加载失败
}
```
注意,如果Plugin中的资源是非公开的(Private或者Protected),则需要在Plugin中将资源设置为可见性为插件内可见(PluginRelative),否则无法动态加载该资源。可以使用UPROPERTY宏来控制资源的可见性。
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