严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS1061 “Canvas”未包含“targetTexture”的定义,并且找不到可接受第一个“Canvas”类型参数的可访问扩展方法“targetTexture”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\MiniMapDisplay.cs 15 活动

时间: 2023-08-11 08:05:54 浏览: 50
抱歉,我之前的回答中有误。Canvas并没有targetTexture属性。要实现将一个UI界面渲染到另一个UI界面上,可以使用RenderTexture。 以下是修改后的代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MiniMapDisplay : MonoBehaviour { public Canvas miniMapCanvas; public RawImage miniMapImage; private RenderTexture miniMapRenderTexture; void Start() { miniMapCanvas = GameObject.Find("MiniMapCanvas").GetComponent<Canvas>(); // 创建RenderTexture,用于渲染MiniMapCanvas miniMapRenderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24); miniMapRenderTexture.Create(); // 将MiniMapCanvas的targetTexture设置为miniMapRenderTexture miniMapCanvas.targetTexture = miniMapRenderTexture; // 将RawImage的texture设置为miniMapRenderTexture miniMapImage.texture = miniMapRenderTexture; } } ``` 解释一下修改后的代码: 1. 首先我们需要在脚本中声明一个RawImage用于显示MiniMap界面。 2. 创建一个RenderTexture对象,它可以像屏幕一样存储渲染结果。 3. 将MiniMapCanvas的targetTexture属性设置为miniMapRenderTexture,这样MiniMapCanvas的渲染结果就会被存储到miniMapRenderTexture中。 4. 将RawImage的texture属性设置为miniMapRenderTexture,这样RawImage就能显示出MiniMapCanvas的渲染结果。 请注意,这段代码需要放在第二个场景中的一个脚本中,并将MiniMapDisplay脚本挂载到第二个场景中的一个空GameObject上。同时,在第一个场景中的MiniMapCanvas的Render Mode必须设置为Screen Space - Camera,并且它的Render Camera属性必须设置为第二个场景中的一个摄像机。 希望这回答能够帮到您!

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