严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS1061 “Canvas”未包含“targetTexture”的定义,并且找不到可接受第一个“Canvas”类型参数的可访问扩展方法“targetTexture”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\MiniMapDisplay.cs 15 活动
时间: 2023-08-11 13:05:54 浏览: 99
抱歉,我之前的回答中有误。Canvas并没有targetTexture属性。要实现将一个UI界面渲染到另一个UI界面上,可以使用RenderTexture。
以下是修改后的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MiniMapDisplay : MonoBehaviour
{
public Canvas miniMapCanvas;
public RawImage miniMapImage;
private RenderTexture miniMapRenderTexture;
void Start()
{
miniMapCanvas = GameObject.Find("MiniMapCanvas").GetComponent<Canvas>();
// 创建RenderTexture,用于渲染MiniMapCanvas
miniMapRenderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
miniMapRenderTexture.Create();
// 将MiniMapCanvas的targetTexture设置为miniMapRenderTexture
miniMapCanvas.targetTexture = miniMapRenderTexture;
// 将RawImage的texture设置为miniMapRenderTexture
miniMapImage.texture = miniMapRenderTexture;
}
}
```
解释一下修改后的代码:
1. 首先我们需要在脚本中声明一个RawImage用于显示MiniMap界面。
2. 创建一个RenderTexture对象,它可以像屏幕一样存储渲染结果。
3. 将MiniMapCanvas的targetTexture属性设置为miniMapRenderTexture,这样MiniMapCanvas的渲染结果就会被存储到miniMapRenderTexture中。
4. 将RawImage的texture属性设置为miniMapRenderTexture,这样RawImage就能显示出MiniMapCanvas的渲染结果。
请注意,这段代码需要放在第二个场景中的一个脚本中,并将MiniMapDisplay脚本挂载到第二个场景中的一个空GameObject上。同时,在第一个场景中的MiniMapCanvas的Render Mode必须设置为Screen Space - Camera,并且它的Render Camera属性必须设置为第二个场景中的一个摄像机。
希望这回答能够帮到您!
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