qt使用surfaceview渲染yuv420p
时间: 2024-02-08 11:33:06 浏览: 252
在Qt中,可以使用QOpenGLWidget作为渲染控件,同时使用OpenGL ES 2.0来渲染。下面是渲染YUV420P格式视频的基本步骤:
1. 创建QOpenGLWidget,设置为当前窗口的主窗口。在构造函数中,创建OpenGL上下文,并启用深度测试。
2. 在QOpenGLWidget的resizeGL()函数中,设置视口大小和纵横比。
3. 在QOpenGLWidget的paintGL()函数中,使用OpenGL ES 2.0来渲染YUV420P格式的视频。
4. 在渲染之前,需要将YUV420P格式的数据转换为RGB格式。
5. 创建OpenGL ES 2.0着色器程序。这个着色器程序会将YUV420P格式的数据转换为RGB格式。
6. 创建纹理对象,将RGB格式的数据绑定到纹理上。
7. 渲染纹理。
下面是一个简单的代码示例:
```c++
#include <QtGui/QOpenGLShaderProgram>
#include <QtGui/QOpenGLTexture>
#include <QtGui/QOpenGLWidget>
class YUV420PWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
YUV420PWidget(QWidget* parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
m_shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/vertex_shader.glsl");
m_shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/fragment_shader.glsl");
m_shaderProgram.link();
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
m_aspectRatio = float(w) / float(h);
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// TODO: 转换YUV420P数据为RGB格式
m_shaderProgram.bind();
// TODO: 创建纹理对象并绑定RGB数据
// 渲染纹理
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
m_shaderProgram.release();
}
private:
QOpenGLShaderProgram m_shaderProgram;
QOpenGLTexture* m_texture = nullptr;
float m_aspectRatio = 1.0f;
};
```
其中,vertex_shader.glsl和fragment_shader.glsl分别是OpenGL ES 2.0的顶点着色器和片段着色器。在这两个着色器中,需要将YUV420P格式的数据转换为RGB格式。具体实现可以参考OpenGL ES 2.0的相关教程。
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