优化代码 可以多次实例化 但是只加一次 handler

时间: 2023-08-11 21:17:41 浏览: 38
可以将 handler 定义为类变量,这样多个实例共享同一个 handler,但是只会被添加一次。示例代码如下: ```python import logging class MyClass: # 定义类变量,所有实例共享 handler = logging.StreamHandler() handler.setLevel(logging.DEBUG) formatter = logging.Formatter('%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s') handler.setFormatter(formatter) def __init__(self): self.logger = logging.getLogger(__name__) # 如果 handler 还没有添加,就添加一次 if not self.logger.handlers: self.logger.addHandler(MyClass.handler) ``` 这样,每次实例化 MyClass 时,都会创建一个新的 logger 对象,但是所有的 logger 对象都会共享同一个 handler,避免了重复添加 handler 的问题。
相关问题

android 自定义handler 并且需要传入Looper对象进行实例化

好的,针对你的问题,我可以给出一些参考。在Android开发中,Handler是一个常用的类,用于在多线程环境下进行消息传递和处理。在创建一个Handler实例时,需要传入一个Looper对象,该对象负责管理消息队列并将消息分发给对应的Handler进行处理。 以下是一个示例代码,展示如何自定义Handler并传入Looper对象进行实例化: ```java public class MyHandler extends Handler { public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为`MyHandler`的自定义Handler类,并在其构造函数中传入了一个Looper对象。在`handleMessage`方法中,我们可以对收到的消息进行处理。 在实际使用时,我们可以在主线程中创建一个Handler实例,并将其关联到主线程的Looper对象上,以便在主线程中处理消息。示例代码如下: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyHandler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取主线程的Looper对象 Looper looper = Looper.getMainLooper(); // 创建Handler实例,并关联到主线程的Looper对象上 mHandler = new MyHandler(looper); } } ``` 在上述代码中,我们获取了主线程的Looper对象,并将其传入自定义Handler类中进行实例化。这样,我们就可以在主线程中使用该Handler实例来处理消息了。

上面代码定时器会触发一次还是多次?

非常抱歉,我之前的回答有误。上面的代码会触发多次定时器事件,而不是只触发一次。 如果你只想触发一次定时器事件,可以在`timer_handler`函数中取消定时器,如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <sys/time.h> void timer_handler(int signum) { // 定时器到期时执行的处理函数 printf("Timer expired!\n"); // 取消定时器 struct itimerval timer; timer.it_value.tv_sec = 0; timer.it_value.tv_usec = 0; timer.it_interval.tv_sec = 0; timer.it_interval.tv_usec = 0; setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL); } int main() { struct sigaction sa; struct itimerval timer; // 设置定时器处理函数 sa.sa_handler = &timer_handler; sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = 0; sigaction(SIGALRM, &sa, NULL); // 设置定时器时间间隔为30毫秒 timer.it_value.tv_sec = 0; timer.it_value.tv_usec = 30000; timer.it_interval.tv_sec = 0; timer.it_interval.tv_usec = 0; // 启动定时器 setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL); // 无限循环,等待定时器事件发生 while (1) ; return 0; } ``` 在修改后的代码中,当定时器到期时,`timer_handler`函数会被调用,并输出"Timer expired!"的消息。然后,在处理函数中调用`setitimer`函数将定时器的时间间隔设置为0,从而取消定时器的重复触发。这样,定时器只会触发一次。 请注意,取消定时器的操作需要在信号处理函数中进行,因为这是唯一可以安全地取消定时器的地方。

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