优化代码 可以多次实例化 但是只加一次 handler
时间: 2023-08-11 21:17:41 浏览: 38
可以将 handler 定义为类变量,这样多个实例共享同一个 handler,但是只会被添加一次。示例代码如下:
```python
import logging
class MyClass:
# 定义类变量,所有实例共享
handler = logging.StreamHandler()
handler.setLevel(logging.DEBUG)
formatter = logging.Formatter('%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s')
handler.setFormatter(formatter)
def __init__(self):
self.logger = logging.getLogger(__name__)
# 如果 handler 还没有添加,就添加一次
if not self.logger.handlers:
self.logger.addHandler(MyClass.handler)
```
这样,每次实例化 MyClass 时,都会创建一个新的 logger 对象,但是所有的 logger 对象都会共享同一个 handler,避免了重复添加 handler 的问题。
相关问题
android 自定义handler 并且需要传入Looper对象进行实例化
好的,针对你的问题,我可以给出一些参考。在Android开发中,Handler是一个常用的类,用于在多线程环境下进行消息传递和处理。在创建一个Handler实例时,需要传入一个Looper对象,该对象负责管理消息队列并将消息分发给对应的Handler进行处理。
以下是一个示例代码,展示如何自定义Handler并传入Looper对象进行实例化:
```java
public class MyHandler extends Handler {
public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 处理消息
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为`MyHandler`的自定义Handler类,并在其构造函数中传入了一个Looper对象。在`handleMessage`方法中,我们可以对收到的消息进行处理。
在实际使用时,我们可以在主线程中创建一个Handler实例,并将其关联到主线程的Looper对象上,以便在主线程中处理消息。示例代码如下:
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取主线程的Looper对象
Looper looper = Looper.getMainLooper();
// 创建Handler实例,并关联到主线程的Looper对象上
mHandler = new MyHandler(looper);
}
}
```
在上述代码中,我们获取了主线程的Looper对象,并将其传入自定义Handler类中进行实例化。这样,我们就可以在主线程中使用该Handler实例来处理消息了。
上面代码定时器会触发一次还是多次?
非常抱歉,我之前的回答有误。上面的代码会触发多次定时器事件,而不是只触发一次。
如果你只想触发一次定时器事件,可以在`timer_handler`函数中取消定时器,如下所示:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
void timer_handler(int signum)
{
// 定时器到期时执行的处理函数
printf("Timer expired!\n");
// 取消定时器
struct itimerval timer;
timer.it_value.tv_sec = 0;
timer.it_value.tv_usec = 0;
timer.it_interval.tv_sec = 0;
timer.it_interval.tv_usec = 0;
setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
}
int main()
{
struct sigaction sa;
struct itimerval timer;
// 设置定时器处理函数
sa.sa_handler = &timer_handler;
sigemptyset(&sa.sa_mask);
sa.sa_flags = 0;
sigaction(SIGALRM, &sa, NULL);
// 设置定时器时间间隔为30毫秒
timer.it_value.tv_sec = 0;
timer.it_value.tv_usec = 30000;
timer.it_interval.tv_sec = 0;
timer.it_interval.tv_usec = 0;
// 启动定时器
setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
// 无限循环,等待定时器事件发生
while (1)
;
return 0;
}
```
在修改后的代码中,当定时器到期时,`timer_handler`函数会被调用,并输出"Timer expired!"的消息。然后,在处理函数中调用`setitimer`函数将定时器的时间间隔设置为0,从而取消定时器的重复触发。这样,定时器只会触发一次。
请注意,取消定时器的操作需要在信号处理函数中进行,因为这是唯一可以安全地取消定时器的地方。