将一个pygame限时计分打地鼠游戏封装成函数

时间: 2023-06-13 09:05:48 浏览: 51
好的,以下是将一个 Pygame 限时计分打地鼠游戏封装成函数的示例代码: ```python import pygame import random pygame.init() pygame.font.init() # 设置游戏窗口大小和标题 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Whack-a-Mole") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 加载游戏音效和图片 hitsound = pygame.mixer.Sound("hit.wav") background = pygame.image.load("background.jpg") mole = pygame.image.load("mole.png") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 30) # 设置游戏变量 score = 0 time_left = 60 game_over = False # 定义函数,生成地鼠 def generate_mole(): mole_x = random.randint(0, WIDTH - mole.get_width()) mole_y = random.randint(0, HEIGHT - mole.get_height()) return mole_x, mole_y # 定义函数,显示得分和剩余时间 def display_score_time(): score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) time_text = font.render("Time Left: " + str(time_left), True, (255, 255, 255)) WIN.blit(score_text, (10, 10)) WIN.blit(time_text, (WIDTH - time_text.get_width() - 10, 10)) # 定义函数,显示游戏结束信息 def display_game_over(): game_over_text = font.render("Game Over! Your Final Score is " + str(score), True, (255, 255, 255)) WIN.blit(game_over_text, ((WIDTH - game_over_text.get_width()) / 2, (HEIGHT - game_over_text.get_height()) / 2)) # 游戏主循环 def whack_a_mole_game(): global score, time_left, game_over mole_x, mole_y = generate_mole() while not game_over: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() if mole_x <= mouse_x <= mole_x + mole.get_width() and mole_y <= mouse_y <= mole_y + mole.get_height(): score += 1 hitsound.play() mole_x, mole_y = generate_mole() WIN.blit(background, (0, 0)) WIN.blit(mole, (mole_x, mole_y)) display_score_time() if time_left == 0: game_over = True else: time_left -= 1 pygame.display.update() display_game_over() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() pygame.display.update() # 运行游戏函数 whack_a_mole_game() ``` 这个封装后的函数可以直接运行,会打开一个 Pygame 窗口,玩家需要在限定时间内尽可能地打地鼠,每打中一个地鼠就会得到一个分数。当时间到达上限后,游戏结束,窗口会显示玩家的最终得分。

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