unity第三人称相机跟随,鼠标移动控制旋转,人物移动方向与鼠标移动方向一致
时间: 2023-04-02 15:04:14 浏览: 272
您好,对于您的问题,我可以回答。在Unity中,您可以使用脚本来实现第三人称相机跟随和鼠标移动控制旋转。您可以使用Input.GetAxis来获取鼠标移动的方向,然后将其应用于相机的旋转。同时,您可以使用Input.GetAxis来获取人物移动的方向,然后将其应用于人物的移动。这样,人物的移动方向就可以与鼠标移动方向一致了。希望这个回答对您有所帮助。
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unity第三人称相机跟随鼠标旋转视角,开始隐藏鼠标,按Alt显示鼠标,并跟随玩家
可以使用以下代码实现:
```csharp
public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 玩家的Transform
public float distance = 5.f; // 相机与玩家的距离
public float height = 2.f; // 相机距离玩家的高度
public float smoothSpeed = .5f; // 相机移动的平滑速度
public bool hideCursor = true; // 是否隐藏鼠标
private float mouseX = .f; // 鼠标在X轴上的移动量
private float mouseY = .f; // 鼠标在Y轴上的移动量
private bool cursorLocked = true; // 鼠标是否被锁定
void Start()
{
if (hideCursor)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 隐藏鼠标
Cursor.visible = false;
}
}
void LateUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt))
{
cursorLocked = !cursorLocked; // 切换鼠标锁定状态
Cursor.lockState = cursorLocked ? CursorLockMode.Locked : CursorLockMode.None;
Cursor.visible = !cursorLocked;
}
mouseX += Input.GetAxis("Mouse X");
mouseY -= Input.GetAxis("Mouse Y");
mouseY = Mathf.Clamp(mouseY, -60f, 60f); // 限制Y轴旋转角度
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(mouseY, mouseX, );
Vector3 position = rotation * new Vector3(, height, -distance) + target.position;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, position, smoothSpeed);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, smoothSpeed);
}
}
```
这段代码实现了第三人称相机跟随鼠标旋转视角,并且可以按Alt键显示/隐藏鼠标。
unity 第三人称控制器
Unity中的第三人称控制器(Third-Person Controller)是一种常见的游戏设计模式,用于创建拥有自由视角的非玩家角色(NPC)或玩家角色的移动控制。在Unity中,你可以通过编写C#脚本来自定义这种控制器的行为,例如添加行走、跑步、转向、攻击等功能。通常包括以下几个关键组件:
1. **Character Controller (CC)**:这是Unity内置的基本控制器,它允许游戏角色在二维或三维空间中移动,并处理碰撞检测。
2. **Transform**:角色的位置、旋转和缩放信息存储在这里,用于调整角色在世界中的位置。
3. **Rigidbody**:物理引擎组件,用于模拟角色的运动和碰撞反应。
4. **Move Scripts**: 通常是C#脚本,如`ThirdPersonController`,负责处理玩家输入(WASD键、鼠标等),并调用Character Controller的方法进行移动。
5. **LookAt Script**: 控制角色头部跟随玩家视点方向,提供更自然的观察体验。
要创建一个基本的第三人称控制器,你需要组合这些组件,并设置好输入映射、运动逻辑和相机控制。如果你需要更高级的功能,比如动画绑定或智能路径导航,可能还需要额外的插件或服务支持。
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