pythonidle模式俄罗斯方块代码

时间: 2023-08-31 09:05:24 浏览: 125
RAR

俄罗斯方块python代码

star5星 · 资源好评率100%
以下是用Python实现俄罗斯方块的代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义俄罗斯方块类 class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface([BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义俄罗斯方块组类 class BlockGroup(pygame.sprite.Group): def __init__(self): super().__init__() self.create_block() # 创建新的方块 def create_block(self): block_type = random.choice(['I', 'O', 'T', 'S', 'Z', 'J', 'L']) if block_type == 'I': self.add(Block(400, 0, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE * 2, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE * 3, BLUE)) elif block_type == 'O': self.add(Block(400, 0, GREEN)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, 0, GREEN)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, GREEN)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, GREEN)) elif block_type == 'T': self.add(Block(400, 0, RED)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) elif block_type == 'S': self.add(Block(400, 0, BLUE)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, 0, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLUE)) elif block_type == 'Z': self.add(Block(400, 0, GREEN)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, 0, GREEN)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, GREEN)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, GREEN)) elif block_type == 'J': self.add(Block(400, 0, RED)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * 2, RED)) elif block_type == 'L': self.add(Block(400, 0, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * 2, BLUE)) # 判断方块是否可以移动 def can_move(self, x, y): for block in self.sprites(): if block.rect.x + x < 0 or block.rect.x + x >= WIDTH: return False if block.rect.y + y < 0 or block.rect.y + y >= HEIGHT: return False return True # 移动方块 def move(self, x, y): if self.can_move(x, y): for block in self.sprites(): block.rect.x += x block.rect.y += y # 判断是否可以旋转 def can_rotate(self): # 获取中心点 center_x = self.sprites()[1].rect.x center_y = self.sprites()[1].rect.y # 计算旋转后的位置 for block in self.sprites(): delta_x = block.rect.x - center_x delta_y = block.rect.y - center_y block.rect.x = center_x - delta_y block.rect.y = center_y + delta_x if block.rect.x < 0 or block.rect.x >= WIDTH or block.rect.y < 0 or block.rect.y >= HEIGHT: return False return True # 旋转方块 def rotate(self): if self.can_rotate(): center_x = self.sprites()[1].rect.x center_y = self.sprites()[1].rect.y for block in self.sprites(): delta_x = block.rect.x - center_x delta_y = block.rect.y - center_y block.rect.x = center_x - delta_y block.rect.y = center_y + delta_x # 创建方块组 block_group = BlockGroup() # 设置时钟 clock = pygame.time.Clock() # 开始游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block_group.move(-BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: block_group.move(BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: block_group.move(0, BLOCK_SIZE) elif event.key == pygame.K_UP: block_group.rotate() # 检测方块是否可以下落 if block_group.can_move(0, BLOCK_SIZE): block_group.move(0, BLOCK_SIZE) else: # 方块到达底部,创建新的方块 block_group = BlockGroup() # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制方块 block_group.draw(screen) # 绘制分数 score_text = font.render('Score: 0', True, BLACK) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(30) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码可以在Python IDE的交互模式下运行,也可以保存为.py文件后运行。运行后,可以使用方向键左右移动方块,使用方向键下加速方块下落,使用方向键上旋转方块。游戏结束时,可以按ESC键退出游戏。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame库来实现一个300行代码的俄罗斯方块小游戏。这个项目不仅展示了Python编程的简洁性,还揭示了Pygame在游戏开发中的应用。 首先,我们要了解Python3.6和Pygame1.9.4这两...
recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

通过本文,我们可以学习到使用 C# 语言实现俄罗斯方块游戏的知识点,包括 BackgroundWorker、Action 委托、TableLayoutPanel 等技术,了解俄罗斯方块的流程图和效果图,掌握俄罗斯方块的核心代码,包括定义方块的...
recommend-type

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程中的示例代码涵盖了图形绘制、窗口初始化、图像窗口关闭、按键延迟、颜色设置、图形绘制函数、停顿和随机数发生器等知识点,具有很高的参考价值。 VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯...
recommend-type

【创新未发表】Matlab实现花朵授粉优化算法FPA-Kmean-Transformer-BiLSTM负荷预测算法研究.rar

1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手
recommend-type

综合糖尿病健康数据集.zip

## **背景描述** 糖尿病是一种影响全球数百万人的慢性疾病,对公共健康构成重大威胁。准确预测糖尿病的发病风险对于早期干预和预防至关重要。通过机器学习模型分析影响糖尿病的主要因素,可以帮助医疗从业者更好地了解病因和风险因素,从而制定有效的预防和治疗策略。 本数据集来自Kaggle,包含了患者的各项健康指标及其是否患有糖尿病的标签。数据集的主要目标是通过机器学习模型预测糖尿病的发病风险,并分析影响糖尿病的主要健康因素。 ## **数据说明** | 字段名 | 说明 | | --- | --- | | PatientID | 患者ID | | Age | 年龄(岁) | | Gender | 性别,0:男,1:女 | | Ethnicity | 种族,0:白种人,1:非裔美国人,2:亚洲人,3:其他| | SocioeconomicStatus | 社会经济地位,0:低,1:中,2:高 | | EducationLevel | 教育水平,0:无,1:高中,2:学士学位,3:更高 | | BMI | 体质指数(体重(kg)/身高(m)^2) | | Smoking | 吸烟状况 |
recommend-type

Android圆角进度条控件的设计与应用

资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言lattice包实战】:从案例到技巧,图形制作不再难

![R语言数据包使用详细教程lattice](http://pfister.ee.duke.edu/images/Nguyen-arxiv11-fig2.jpg) # 1. R语言与lattice包概述 R语言作为统计分析领域内广泛应用的编程语言,凭借其强大的图形功能而受到数据科学家的青睐。在R语言中,lattice包是绘图系统的重要组成部分,它基于trellis图形系统设计,能够高效地创建多变量条件图。本章节将引导读者对lattice包有一个初步的了解,并概述其功能和应用范围。 ## 1.1 R语言中的图形系统 R语言提供了一系列的图形系统,基础图形系统(base graphics)是其
recommend-type

输入正整数n.打出长度为n的菱形

好的,以下是打印菱形的代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, i, j; printf("请输入一个正整数n:"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { // 如果输入的n是偶数,将其加1变成奇数 n++; } for(i = 0; i < n / 2 + 1; i++) { for(j = 0; j < n / 2 - i; j++) { printf(
recommend-type

mui框架实现带侧边栏的响应式布局

资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。