unity3d敌人在一定范围内行走
时间: 2023-08-30 10:05:46 浏览: 96
一个3D人物行走的程序
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你可以使用Unity中的NavMeshAgent组件来实现这个功能。首先,你需要将你的地图建模为可导航区域。然后,你可以将NavMeshAgent组件添加到你的敌人对象上。这个组件可以使敌人沿着可导航区域行走,并在需要时避开障碍物。
接下来,你可以编写一些代码来检测敌人是否在玩家附近,并在这种情况下使敌人向玩家移动。你可以使用Vector3.Distance()方法来计算敌人和玩家之间的距离,并使用transform.Translate()方法来使敌人沿着路径移动。
以下是一个简单的示例代码:
```
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float detectDistance = 5.0f;
public float moveSpeed = 2.0f;
public Transform player;
private NavMeshAgent navMeshAgent;
void Start()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
if(Vector3.Distance(transform.position, player.position) < detectDistance)
{
navMeshAgent.destination = player.position;
navMeshAgent.speed = moveSpeed;
}
else
{
navMeshAgent.speed = 0;
}
}
}
```
在这个示例中,敌人将检测是否在距离玩家5个单位之内,并在这种情况下向玩家移动。你可以根据需要调整这些值,以适应你的游戏。
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