使用pycharm设计出一个立体六边形状围绕一个球体转圈自转
时间: 2024-03-14 08:45:03 浏览: 55
python画六边形
好的,下面是使用 PyCharm 设计出一个立体六边形绕立体球体转圈自转的步骤:
1. 下载并安装 PyCharm
首先需要下载并安装 PyCharm,可以在 JetBrains 官网上下载,也可以在其他渠道下载。
2. 创建 PyCharm 项目
打开 PyCharm,点击 "Create New Project",选择一个合适的目录并设置项目名称,然后点击 "Create"。
3. 安装并导入必要的库
需要安装并导入 PyOpenGL 库和 Pygame 库,可以使用 pip 命令来安装这两个库:
```
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate pygame
```
4. 编写代码
在 PyCharm 中创建一个 Python 文件,然后输入如下代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import math
vertices = (
(1, 0, 0),
(-1, 0, 0),
(0, 1, 0),
(0, -1, 0),
(0, 0, 1),
(0, 0, -1),
)
edges = (
(0, 2),
(0, 3),
(0, 4),
(0, 5),
(1, 2),
(1, 3),
(1, 4),
(1, 5),
(2, 4),
(2, 5),
(3, 4),
(3, 5),
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def Sphere():
glBegin(GL_POINTS)
for i in range(-90, 90, 5):
for j in range(0, 360, 5):
x = math.cos(math.radians(i)) * math.cos(math.radians(j))
y = math.cos(math.radians(i)) * math.sin(math.radians(j))
z = math.sin(math.radians(i))
glVertex3f(x, y, z)
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 0, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
glPushMatrix()
glRotatef(90, 1, 0, 0)
glTranslatef(0, 0, 1.5)
Sphere()
glPopMatrix()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == "__main__":
main()
```
这段代码会创建一个立方体和一个球体,并且会以每秒 60 帧的速度不停地绕立体球体转圈自转。
5. 运行程序
点击 PyCharm 上方的运行按钮,就可以运行程序了。
注意:需要确保电脑上已经安装了 OpenGL 环境,否则可能会出现无法运行程序的情况。
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