opengl 两个 纹理 复制
时间: 2023-09-16 16:07:35 浏览: 93
OpenGL 两个纹理贴图
要复制两个纹理,你可以使用OpenGL的帧缓冲对象(Framebuffer Objects,FBOs)来实现。以下是一些示例代码:
1. 创建两个纹理:
```
GLuint texture1, texture2;
glGenTextures(1, &texture1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
// 设置纹理参数...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
glGenTextures(1, &texture2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2);
// 设置纹理参数...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
```
2. 创建帧缓冲对象:
```
GLuint fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
```
3. 绑定第一个纹理到帧缓冲的颜色附件0:
```
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture1, 0);
```
4. 绑定第二个纹理到帧缓冲的颜色附件1:
```
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT1, GL_TEXTURE_2D, texture2, 0);
```
5. 检查帧缓冲是否完整:
```
if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
// 处理错误...
}
```
6. 渲染到帧缓冲:
```
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
// 渲染纹理1...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// 渲染纹理2...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
```
7. 在渲染完成后,你可以使用glCopyTexImage2D函数将第一个纹理的内容复制到第二个纹理:
```
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 0, 0, width, height, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 0, 0, width, height, 0);
```
这样,你就可以复制两个纹理了。
阅读全文