AttributeError: 'Ui_MainWindow' object has no attribute 'show'
时间: 2023-10-03 20:04:18 浏览: 88
这个错误通常发生在 PyQt 程序中,它提示你的 UI 窗口没有 `show()` 属性。这个错误通常是由于你的代码中使用了一个错误的对象或者你的代码中没有正确实例化对象导致的。请检查你的代码,确保正确地实例化了你的 UI 窗口并且使用了正确的对象。如果问题还存在,请提供更多的代码和详细的错误信息以便我更好地帮助你解决问题。
相关问题
解决AttributeError: 'Ui_MainWindow' object has no attribute 'show'报错
这个错误通常是因为代码中没有定义 `show` 方法,或者是因为命名冲突导致的。你可以尝试以下几种方法来解决这个问题:
1. 确保你的代码中确实有 `show` 方法,并且它是正确的。如果你的 `show` 方法是继承自其他类的,那么你需要确保你已经正确地继承了该类。
2. 检查你的代码中是否存在命名冲突。可能会出现同名的变量或方法,导致了这个错误。你可以尝试更改变量或方法的名称,以避免冲突。
3. 如果你使用的是 PyQt 或 PySide 等 GUI 框架,那么你需要确保你正确地创建了主窗口,并且在主窗口对象上调用了 `show` 方法。例如,如果你的主窗口类名为 `MainWindow`,那么你应该在代码中创建该对象并调用 `show` 方法,例如:
```
app = QApplication(sys.argv)
mainwindow = MainWindow()
mainwindow.show()
sys.exit(app.exec_())
```
如果你仍然无法解决这个问题,那么你可以将完整的错误信息和相关的代码片段提交给我们,以便我们更好地帮助你解决这个问题。
AttributeError: 'Ui_MainWindow' object has no attribute 'rubber_band' 该如何解决
这个错误提示是因为您的 `Ui_MainWindow` 类中没有定义 `rubber_band` 属性,而您在 `GraphicsView` 类中尝试访问了该属性。
为了解决这个问题,您需要在 `GraphicsView` 类中定义 `rubber_band` 属性,并将其初始化为 `None`。然后在 `mousePressEvent` 中检查 `rubber_band` 是否为 `None`,如果是,则创建一个新的 `QRubberBand` 对象;否则,更新 `rubber_band` 对象的位置和大小即可。
下面是修正后的代码示例:
```python
import sys
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
class GraphicsView(QGraphicsView):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setScene(QGraphicsScene(self))
self.setDragMode(QGraphicsView.ScrollHandDrag)
self.rubber_band = None
self.origin = QPoint()
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == Qt.LeftButton:
if self.rubber_band is None:
self.rubber_band = QRubberBand(QRubberBand.Rectangle, self)
self.origin = event.pos()
self.rubber_band.setGeometry(QRect(self.origin, QSize()))
self.rubber_band.show()
super().mousePressEvent(event)
def mouseMoveEvent(self, event):
if self.rubber_band is not None and self.rubber_band.isVisible():
self.rubber_band.setGeometry(QRect(self.origin, event.pos()).normalized())
super().mouseMoveEvent(event)
def mouseReleaseEvent(self, event):
if event.button() == Qt.LeftButton:
if self.rubber_band is not None:
self.rubber_band.hide()
rect = self.mapToScene(self.rubber_band.geometry()).boundingRect()
rect = QRectF(rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height())
print("Selected rect: ", rect)
super().mouseReleaseEvent(event)
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
MainWindow.resize(800, 600)
self.centralwidget = QWidget(MainWindow)
self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
self.verticalLayout = QVBoxLayout(self.centralwidget)
self.verticalLayout.setObjectName("verticalLayout")
self.graphicsView = GraphicsView(self.centralwidget)
self.graphicsView.setObjectName("graphicsView")
self.verticalLayout.addWidget(self.graphicsView)
MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
self.menubar = QMenuBar(MainWindow)
self.menubar.setGeometry(QRect(0, 0, 800, 26))
self.menubar.setObjectName("menubar")
MainWindow.setMenuBar(self.menubar)
self.statusbar = QStatusBar(MainWindow)
self.statusbar.setObjectName("statusbar")
MainWindow.setStatusBar(self.statusbar)
self.retranslateUi(MainWindow)
QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow)
def retranslateUi(self, MainWindow):
_translate = QCoreApplication.translate
MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow"))
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
self.load_image('test.png')
def load_image(self, file_path):
pixmap = QPixmap(file_path)
self.ui.graphicsView.scene().addPixmap(pixmap)
self.ui.graphicsView.fitInView(pixmap.rect(), Qt.KeepAspectRatio)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
```
在上面的代码中,我们在 `GraphicsView` 类中定义了 `rubber_band` 属性,并将其初始化为 `None`。在 `mousePressEvent` 中,我们检查 `rubber_band` 是否为 `None`,如果是,则创建一个新的 `QRubberBand` 对象;否则,更新 `rubber_band` 对象的位置和大小。在 `mouseMoveEvent` 中,我们只更新 `rubber_band` 对象的位置和大小,如果 `rubber_band` 为 `None` 或者不可见,则不做任何处理。在 `mouseReleaseEvent` 中,我们检查 `rubber_band` 是否为 `None`,如果不是,则隐藏并删除 `rubber_band` 对象,并将其位置和大小映射到场景坐标系中。
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