bitmap.createbitmap内存溢出

时间: 2023-08-19 15:06:59 浏览: 67
`Bitmap.createBitmap()` 可能会出现内存溢出的问题,尤其是在加载大图片时。以下是一些可能的解决方案: 1. 减小图片的大小:如果您的图片非常大,则可以考虑将其缩小到更小的尺寸。这可以通过使用 `BitmapFactory.Options` 类中的 `inSampleSize` 属性来实现。 2. 压缩图片:您可以使用 `Bitmap.compress()` 方法将图片压缩为 JPEG 或 PNG 格式,以减小图片的文件大小。 3. 使用 `BitmapFactory.decodeStream()` 方法加载图片,而不是 `Bitmap.createBitmap()` 方法。这个方法可以避免一次性加载整个图片文件,而是按需加载。 4. 在加载图片时,使用 `Bitmap.Config.RGB_565` 而不是 `Bitmap.Config.ARGB_8888`,因为前者需要的内存较少。 5. 如果您的应用程序是在 Android 3.0 或更高版本上运行,则可以考虑使用 `BitmapFactory.Options.inBitmap` 属性来重复使用内存中的位图对象,以减少内存占用。 希望这些解决方案能帮助您解决内存溢出的问题。
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如何将Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);返回的bitmap对象放入imageview

中显示? 答:你可以使用以下代码将bitmap对象放入ImageView中显示: ```java Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null); ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageBitmap(circleBitmap); ```

用Bitmap.createBitmap(寬,高)來設定圖片顯示大小

不完全正确。Bitmap.createBitmap() 方法是用于创建一个新的 Bitmap 对象,并且需要传入一个宽度和高度。这个方法并不是用来设置 Bitmap 显示的大小的。要设置 Bitmap 显示的大小,需要在将 Bitmap 对象显示在 ImageView 或其他 View 上时,使用 LayoutParams 参数来设置 View 的宽度和高度,或者使用 Bitmap.createScaledBitmap() 方法来创建一个新的 Bitmap 对象,该对象的大小是原始 Bitmap 的缩放版本。

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