unity微信小游戏代码框架

时间: 2023-10-12 11:20:30 浏览: 40
以下是一个简单的Unity微信小游戏代码框架: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class MyGame : MonoBehaviour { // 游戏状态枚举 public enum GameState { Init, Playing, GameOver } public Text scoreText; // 显示分数的UI Text public GameObject ballPrefab; // 球的预制体 public Transform ballSpawnPoint; // 球生成点 public float ballSpeed; // 球的速度 public float ballSpawnDelay; // 球生成延迟时间 private int score = 0; // 分数 private GameState gameState = GameState.Init; // 当前游戏状态 private List<GameObject> balls = new List<GameObject>(); // 球的列表 void Start() { // 初始化 gameState = GameState.Init; score = 0; scoreText.text = "Score: " + score; } void Update() { // 检测用户点击屏幕 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 如果游戏状态为 Init,则开始游戏 if (gameState == GameState.Init) { gameState = GameState.Playing; SpawnBall(); } // 如果游戏状态为 GameOver,则重新开始游戏 else if (gameState == GameState.GameOver) { gameState = GameState.Init; score = 0; scoreText.text = "Score: " + score; foreach (GameObject ball in balls) { Destroy(ball); } balls.Clear(); } } } // 生成球 void SpawnBall() { GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, ballSpawnPoint.position, Quaternion.identity); balls.Add(ball); ball.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.up * ballSpeed; Invoke("SpawnBall", ballSpawnDelay); } // 球与挡板碰撞 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ball")) { score++; scoreText.text = "Score: " + score; } } // 球落地 void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { if (collider.gameObject.CompareTag("Ball")) { gameState = GameState.GameOver; } } } ``` 在微信小游戏中,需要将以上代码保存为JS脚本,并使用微信小游戏提供的API进行调用和部署。例如,在微信小游戏中,我们可以使用以下代码来创建并启动游戏: ```javascript const { screenWidth, screenHeight } = wx.getSystemInfoSync(); const canvas = wx.createCanvas(); const context = canvas.getContext('2d'); const game = new MyGame(); canvas.width = screenWidth; canvas.height = screenHeight; function loop() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); game.Update(); game.Draw(context); requestAnimationFrame(loop); } loop(); ```

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