kinect与 unity 开发兼容的 sdk
时间: 2023-09-13 18:04:32 浏览: 259
目前,Kinect 2.0 最新的 SDK(Software Development Kit)版本是 2.0(适用于 Windows),它可以与 Unity 5.x 及以上版本兼容。Kinect 1.0 的 SDK 版本是 1.8,它可以与 Unity 4.x 版本兼容。需要注意的是,Kinect 2.0 只能在 Windows 操作系统上运行,而 Kinect 1.0 只能在 Windows 和 Xbox 360 上运行。
相关问题
Kinect unity
### Kinect与Unity集成的方法
对于希望在Unity中利用Kinect传感器创建互动体验的开发者而言,有多种途径可以实现这一目标。一种方法是通过微软官方提供的Windows Kinect SDK来访问设备的功能[^1]。该SDK包含了丰富的API接口,能够帮助开发人员获取来自Kinect的数据流,比如彩色图像、深度图以及骨骼追踪信息。
为了简化Kinect功能到Unity中的移植过程,社区贡献了许多插件和工具包。其中较为知名的是OpenNI配合NITE模块,不过现在更多的人倾向于采用专门针对Unity优化过的Asset Store上的商业或开源项目,例如Mixed Reality Toolkit (MRTK)。这些解决方案通常提供了更友好的界面操作方式,并且内置了大量的示例场景供学习参考。
当考虑具体实施时,建议先安装好必要的驱动程序和支持库;接着按照所选中间件文档说明完成配置工作;最后参照附带的教学案例逐步构建自己的应用程序逻辑。值得注意的是,在实际部署前还需要测试不同硬件平台之间的兼容性和性能表现差异。
```csharp
using UnityEngine;
using Windows.Kinect;
public class SimpleBodySourceView : MonoBehaviour, IBodyFrameReader {
private Body[] _data;
void Start() {
var sensor = KinectSensor.GetDefault();
if(sensor != null){
this._reader = sensor.BodyFrameSource.OpenReader();
this._reader.FrameArrived += Reader_FrameArrived;
sensor.Open();
}
}
public void Reader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e) { ... } //处理帧到达事件
}
```
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