用htm,js 写一个h5 的扫雷游戏
时间: 2023-08-31 18:39:06 浏览: 162
### 回答1:
可以这样写:
HTML代码:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>扫雷游戏</title>
</head>
<body>
<table id="board">
</table>
</body>
<script src="game.js"></script>
</html>
```
JavaScript代码:
```
const BOARD_SIZE = 10;
const MINE_PROBABILITY = 0.15;
const CELL_EMPTY = 0;
const CELL_MINE = 1;
const CELL_FLAG = 2;
var board = [];
var remainingCells;
function initBoard() {
board = [];
for (var i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
var row = [];
for (var j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
row.push(CELL_EMPTY);
}
board.push(row);
}
remainingCells = BOARD_SIZE * BOARD_SIZE;
for (var i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (var j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (Math.random() < MINE_PROBABILITY) {
board[i][j] = CELL_MINE;
}
}
}
}
function drawBoard() {
var boardElement = document.getElementById("board");
boardElement.innerHTML = "";
for (var i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
var rowElement = document.createElement("tr");
boardElement.appendChild(rowElement);
for (var j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
var cellElement = document.createElement("td");
cellElement.onclick = function() { revealCell(i, j); };
cellElement.oncontextmenu = function() { flagCell(i, j); return false; };
rowElement.appendChild(cellElement);
}
}
}
function revealCell(i, j) {
if (board[i][j] === CELL_FLAG) {
return;
}
if (board[i][j] === CELL_MINE) {
gameOver();
return;
}
var count = countAdjacentMines(i, j);
if (count === 0) {
revealEmptyCells(i, j);
} else {
var cellElement = getCellElement(i, j);
cellElement.innerHTML = count;
cellElement.style.backgroundColor = "lightgray";
remainingCells--;
if (remainingCells === 0) {
gameWon();
}
}
}
function flagCell(i, j) {
if (board[i][j] === CELL_EMPTY) {
board[i][j] = CELL_FLAG;
var cellElement = getCellElement(
### 回答2:
HTML是一种标记语言,用于构建网页结构。JavaScript是一种脚本语言,用于网页的交互和动态效果。在编写H5扫雷游戏时,可以利用HTML和JavaScript的功能进行开发。
首先,在HTML中创建一个游戏容器,用于展示游戏界面和信息。可以使用div元素来构建游戏的方格区域,并为每个方格添加相应的样式和事件监听。
然后,使用JavaScript来实现游戏的逻辑和交互。可以通过编写函数来实现雷区的生成、点击方块的判定和游戏结束的条件等。
在游戏开始时,需要创建一个二维数组来表示雷区,并随机生成一定数量的雷。每个方块可以设置一个状态:是否有雷、周围雷的数量、是否已点击等。
当玩家点击一个方块时,根据方块的状态进行判断:
- 如果方块未被点击且没有雷,则显示周围的雷的数量。
- 如果方块未被点击且有雷,则游戏结束,显示所有的雷。
- 如果方块已被点击,则忽略该操作。
当玩家清除所有非雷的方块时,游戏胜利。
此外,还可以添加一些游戏的功能,如计时器、重新开始等。
最后,通过CSS样式来美化游戏界面,让游戏更加美观。
总之,使用HTML和JavaScript可以编写一个H5扫雷游戏,并通过CSS样式进行美化。该游戏能够展示雷区,根据玩家的点击进行判定,并实现游戏结束和胜利的条件。同时,可以添加一些额外的功能来提升游戏的体验。
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