用htm,js 写一个h5 的扫雷游戏

时间: 2023-08-31 14:39:06 浏览: 56
### 回答1: 可以这样写: HTML代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>扫雷游戏</title> </head> <body> <table id="board"> </table> </body> <script src="game.js"></script> </html> ``` JavaScript代码: ``` const BOARD_SIZE = 10; const MINE_PROBABILITY = 0.15; const CELL_EMPTY = 0; const CELL_MINE = 1; const CELL_FLAG = 2; var board = []; var remainingCells; function initBoard() { board = []; for (var i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { row.push(CELL_EMPTY); } board.push(row); } remainingCells = BOARD_SIZE * BOARD_SIZE; for (var i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (var j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (Math.random() < MINE_PROBABILITY) { board[i][j] = CELL_MINE; } } } } function drawBoard() { var boardElement = document.getElementById("board"); boardElement.innerHTML = ""; for (var i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { var rowElement = document.createElement("tr"); boardElement.appendChild(rowElement); for (var j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { var cellElement = document.createElement("td"); cellElement.onclick = function() { revealCell(i, j); }; cellElement.oncontextmenu = function() { flagCell(i, j); return false; }; rowElement.appendChild(cellElement); } } } function revealCell(i, j) { if (board[i][j] === CELL_FLAG) { return; } if (board[i][j] === CELL_MINE) { gameOver(); return; } var count = countAdjacentMines(i, j); if (count === 0) { revealEmptyCells(i, j); } else { var cellElement = getCellElement(i, j); cellElement.innerHTML = count; cellElement.style.backgroundColor = "lightgray"; remainingCells--; if (remainingCells === 0) { gameWon(); } } } function flagCell(i, j) { if (board[i][j] === CELL_EMPTY) { board[i][j] = CELL_FLAG; var cellElement = getCellElement( ### 回答2: HTML是一种标记语言,用于构建网页结构。JavaScript是一种脚本语言,用于网页的交互和动态效果。在编写H5扫雷游戏时,可以利用HTML和JavaScript的功能进行开发。 首先,在HTML中创建一个游戏容器,用于展示游戏界面和信息。可以使用div元素来构建游戏的方格区域,并为每个方格添加相应的样式和事件监听。 然后,使用JavaScript来实现游戏的逻辑和交互。可以通过编写函数来实现雷区的生成、点击方块的判定和游戏结束的条件等。 在游戏开始时,需要创建一个二维数组来表示雷区,并随机生成一定数量的雷。每个方块可以设置一个状态:是否有雷、周围雷的数量、是否已点击等。 当玩家点击一个方块时,根据方块的状态进行判断: - 如果方块未被点击且没有雷,则显示周围的雷的数量。 - 如果方块未被点击且有雷,则游戏结束,显示所有的雷。 - 如果方块已被点击,则忽略该操作。 当玩家清除所有非雷的方块时,游戏胜利。 此外,还可以添加一些游戏的功能,如计时器、重新开始等。 最后,通过CSS样式来美化游戏界面,让游戏更加美观。 总之,使用HTML和JavaScript可以编写一个H5扫雷游戏,并通过CSS样式进行美化。该游戏能够展示雷区,根据玩家的点击进行判定,并实现游戏结束和胜利的条件。同时,可以添加一些额外的功能来提升游戏的体验。

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