怎样在mfc中添加ON_EN_KILLFOCUS(IDC_Threshold, &CDlgInverse_V::OnEnKillfocusThreshold)
时间: 2024-05-31 21:07:35 浏览: 32
&CEdgeDetectionDlg::OnEnKillfocusThreshold)事件处理函数?
在MFC中,可以通过以下步骤添加ON_EN_KILLFOCUS(IDC_Threshold, &CEdgeDetectionDlg::OnEnKillfocusThreshold)事件处理函数:
1. 打开MFC类视图,在对应的对话框类中找到该控件的IDC值,例如IDC_Threshold。
2. 在该对话框类的头文件中添加该事件处理函数的声明:
afx_msg void OnEnKillfocusThreshold();
3. 在该对话框类的源文件中添加该事件处理函数的定义:
void CEdgeDetectionDlg::OnEnKillfocusThreshold()
{
// 在此添加控件失去焦点事件的处理代码
}
4. 在该对话框类的消息映射表中添加该事件处理函数的映射关系:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEdgeDetectionDlg, CDialogEx)
ON_EN_KILLFOCUS(IDC_Threshold, &CEdgeDetectionDlg::OnEnKillfocusThreshold)
END_MESSAGE_MAP()
5. 重新生成代码并编译运行,控件失去焦点时该事件处理函数就会被调用。
相关问题
mfc对话框怎么判断失去焦点
### 回答1:
MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,是一组用于编写Windows桌面应用程序的C++类库。MFC提供了一些常用的用户界面控件和基础功能,包括对话框、按钮、菜单、文本框等。
如果MFC对话框无法正常显示,可能有多种原因导致,以下是一些可能的解决方法:
1. 检查资源文件是否正确:对话框资源文件(.rc)中的ID是否与代码中的ID匹配。
2. 检查类名是否正确:对话框类名(如CMyDialog)是否正确。
3. 检查OnInitDialog函数是否正确:OnInitDialog函数是对话框创建时自动调用的函数,可以在该函数中对对话框控件进行初始化。
4. 检查控件ID是否正确:控件ID应该与资源文件中定义的ID相同,否则可能导致控件无法正常显示。
5. 检查控件变量是否正确:在代码中声明控件变量时,要确保变量类型与控件类型相同,并且变量名称和ID名称相同。
6. 检查消息映射是否正确:在消息映射表中,确保有处理对话框消息的函数,并且函数名称和ID名称相同。
希望以上内容对您有所帮助。
### 回答2:
在MFC对话框中判断失去焦点的方法有多种途径。以下是其中的两种常见方式:
1. 通过WM_KILLFOCUS消息进行判断:
可以通过对话框类重载OnKillFocus()函数来处理失去焦点事件。当对话框失去焦点时,该函数会被触发。在OnKillFocus()函数中,可以编写相应的代码来处理失去焦点的逻辑。
例如:
```
void CMyDialog::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
CDialogEx::OnKillFocus(pNewWnd);
// 对失去焦点的处理代码
}
```
2. 使用控件的消息进行判断:
可以通过重载控件类的响应函数来判断失去焦点事件。常见的控件如文本框、按钮等,都有相应的响应函数来处理消息。
例如,对于编辑框控件(CEdit)来说,可以重载其响应函数OnKillFocus()来处理失去焦点的逻辑。
```
void CMyEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
CEdit::OnKillFocus(pNewWnd);
// 对失去焦点的处理代码
}
```
然后,将自定义的CMyEdit控件添加到对话框资源中并设置ID,通过对应的响应函数来处理失去焦点事件。
以上是两种常见的判断MFC对话框失去焦点的方法,在实际应用中可根据需求选择合适的方式来进行处理。
### 回答3:
MFC对话框中,可以使用WM_KILLFOCUS消息来判断对话框是否失去焦点。具体的步骤如下:
1. 在对话框类的消息映射中添加WM_KILLFOCUS消息的处理函数。例如,可以在对话框类的头文件中添加如下代码:
afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
2. 在对话框类的消息映射中添加消息处理函数的声明。例如,在对话框类的实现文件中添加如下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialog)
ON_WM_KILLFOCUS()
END_MESSAGE_MAP()
3. 在对话框类中实现OnKillFocus函数。例如,在对话框类的实现文件中添加如下代码:
void CYourDialog::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
CDialog::OnKillFocus(pNewWnd);
// 在此处添加失去焦点后的处理逻辑
}
4. 当对话框失去焦点时,系统会发送WM_KILLFOCUS消息到对话框类中的OnKillFocus函数。在OnKillFocus函数中,可以添加需要执行的失去焦点后的处理逻辑。
总结来说,通过重载对话框类的OnKillFocus函数,可以在对话框失去焦点时进行相应的处理。
DuiLib中的消息类型全部举例
DuiLib是一个基于消息驱动的UI框架,它提供了许多消息类型用于处理各种交互事件。以下是一些常用的DuiLib消息类型的示例:
- DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT:窗口初始化消息,用于在窗口创建后执行初始化操作。
- DUI_MSGTYPE_CLICK:鼠标点击消息,用于处理鼠标左键点击事件。
- DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED:选择变化消息,用于处理选择控件(如列表框、下拉框)选项变化事件。
- DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK:子项点击消息,用于处理子项(如列表框、树状列表)点击事件。
- DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED:文本变化消息,用于处理文本框内容变化事件。
- DUI_MSGTYPE_TIMER:定时器消息,用于在指定时间间隔执行定时任务。
- DUI_MSGTYPE_KEYDOWN和DUI_MSGTYPE_KEYUP:键盘按键消息,用于处理键盘按键事件。
- DUI_MSGTYPE_COMMAND:自定义命令消息,用于处理自定义的消息类型。
- DUI_MSGTYPE_SCROLL:滚动消息,用于处理滚动条滚动事件。
- DUI_MSGTYPE_SETFOCUS和DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS:焦点消息,用于处理控件获得或失去焦点事件。
这些只是一些常见的DuiLib消息类型示例,实际上DuiLib还提供了更多的消息类型,可以根据具体需求选择和使用。
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