使用c++语言用类方法指针自定义一个栈,实现栈的基本功能

时间: 2024-03-07 12:48:16 浏览: 24
好的,我来给您提供一个基于指针实现的栈的类方法的示例代码,包括插入和删除功能: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Stack { private: struct Node { int data; // 存储数据的变量 Node *next; // 指向下一个节点的指针 }; Node *topNode; // 指向栈顶节点的指针 public: Stack() { topNode = nullptr; // 初始化栈顶指针为nullptr } bool isEmpty() { return topNode == nullptr; // 栈顶指针为nullptr代表栈为空 } bool push(int value) { Node *node = new Node; // 创建一个新节点 node->data = value; // 将元素存储到新节点的data变量中 node->next = topNode; // 将新节点的next指针指向栈顶节点 topNode = node; // 将栈顶指针指向新节点 return true; // 插入成功 } bool pop() { if (isEmpty()) { return false; // 栈为空,删除失败 } Node *node = topNode; // 将栈顶指针赋值给一个临时变量 topNode = topNode->next; // 将栈顶指针指向下一个节点 delete node; // 删除栈顶节点 return true; // 删除成功 } int top() { if (isEmpty()) { return -1; // 栈为空,返回-1 } return topNode->data; // 返回栈顶节点的data变量 } }; int main() { Stack s; s.push(1); s.push(2); s.push(3); while (!s.isEmpty()) { cout << s.top() << endl; s.pop(); } return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个 `Stack` 类,其中包含了 `Node` 结构体、`topNode` 栈顶指针、`isEmpty`、`push`、`pop`、`top` 函数。我们可以通过 `Stack` 类中的对象来创建一个栈,并使用 `push` 函数插入元素,使用 `pop` 函数删除元素,使用 `top` 函数获取栈顶元素。 在 `Node` 结构体中,我们定义了 `data` 存储数据的变量和 `next` 指向下一个节点的指针。 在 `isEmpty` 函数中,我们判断栈顶指针是否为nullptr,如果是,则栈为空,返回 `true`,否则返回 `false`。 在 `push` 函数中,我们创建一个新的节点,并将元素存储到该节点的 `data` 变量中,将该节点的 `next` 指针指向栈顶节点,将栈顶指针指向该节点,返回 `true`。 在 `pop` 函数中,我们首先判断栈是否为空,如果是,则删除失败,返回 `false`,否则将栈顶指针赋值给一个临时变量 `node`,将栈顶指针指向下一个节点,删除 `node` 节点,返回 `true`。 在 `top` 函数中,我们首先判断栈是否为空,如果是,则返回-1,否则返回栈顶节点的 `data` 变量。 在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Stack` 类型的对象 `s`,并使用 `push` 函数插入三个元素,使用 `top` 函数获取栈顶元素并输出,使用 `pop` 函数删除栈顶元素。最终,我们将栈中的所有元素输出。

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