void GenerateRandomMonster() { if (generationArea.bounds.Contains(new Vector3(x, y, z))) { //在限制区域内生成 //在限制区域内生成 float randomValue = Random.Range(0f, 1f); if (randomValue < 0.1f) { Instantiate(monster1, transform.position, Quaternion.identity); } else { Instantiate(monster2, transform.position, Quaternion.identity); } } else { //不在限制区域内,不生成 }
时间: 2024-02-10 07:35:24 浏览: 59
random()产生随机数
这段代码定义了一个名为 `GenerateRandomMonster()` 的方法,用于在指定的限制区域内生成随机的怪物。该方法首先使用 `generationArea.bounds` 检查指定的位置 `(x, y, z)` 是否在限制区域内,如果在,则生成随机的怪物。
具体地说,该方法先生成一个 0 到 1 之间的随机数 `randomValue`,如果 `randomValue` 小于 0.1,则生成 `monster1`,否则生成 `monster2`。最后,如果指定的位置 `(x, y, z)` 不在限制区域内,则不生成怪物。
需要注意的是,该方法中使用了 `Instantiate` 方法来生成怪物的实例。`Instantiate` 方法接受三个参数,分别是要生成的对象、生成位置和生成旋转角度。在该方法中,生成位置使用了 `transform.position`,表示生成在当前 `GameObject` 的位置,生成旋转角度使用了 `Quaternion.identity`,表示不进行旋转。
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