MFC中GetDlgItem函数的用法
时间: 2023-10-01 10:08:51 浏览: 208
GetDlgItem函数用于获取对话框中某个控件的句柄,其语法为:
CWnd* GetDlgItem(int nID) const;
其中,nID是控件的标识符,可以是控件在对话框模板中的ID,也可以是使用CWnd::SetDlgCtrlID方法设置的ID。
该函数返回一个指针,指向对应标识符的控件对象,如果没有找到对应标识符的控件,则返回NULL。
需要注意的是,GetDlgItem函数是CDialog类的成员函数,只能在对话框类中使用。
相关问题
mfc中spincontrol的用法
在MFC中,SpinControl是一个用于实现微调功能的控件。通常与可编辑文本框(CEdit)一起使用。以下是SpinControl的用法:
1. 在对话框界面上添加一个编辑框控件和一个SpinControl控件。
2. 为编辑框和SpinControl控件分别添加变量。例如,编辑框添加一个CString类型的变量m_editNum1,SpinControl添加一个CSpinButtonCtrl类型的变量m_Spin。
3. 在初始化函数中绑定这两个控件。使用SetBuddy函数将SpinControl与编辑框关联起来,并设置SpinControl的取值范围。例如:
```
int temp = _wtoi(m_editNum1);
m_Spin.SetBuddy(GetDlgItem(temp));
m_Spin.SetRange(0, 100);
```
4. 为SpinControl添加消息响应事件。在响应事件中,可以通过UpdateData函数将编辑框中的值更新到变量中,然后根据点击的箭头方向进行微调操作,并将结果更新到编辑框中。例如:
```
void CSpinctrlDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMUPDOWN pNMUpDown = reinterpret_cast<LPNMUPDOWN>(pNMHDR);
UpdateData(true);
CString ss;
if (pNMUpDown->iDelta == -1) // 往下的箭头
{
double a;
a = wcstod(m_editNum1, NULL) - 1;
ss.Format(_T("%.1f"), a);
}
else if (pNMUpDown->iDelta == 1) // 往上的箭头
{
double a;
a = wcstod(m_editNum1, NULL) + 1;
ss.Format(_T("%.1f"), a);
}
m_editNum1 = ss;
UpdateData(false);
*pResult = 0;
}
```
以上是SpinControl在MFC中的简要用法。通过与可编辑文本框配合使用,可以实现对数值的微调操作。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [MFC中Spin control的使用](https://blog.csdn.net/yousss/article/details/80061662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [MFC中spin control控件的使用方法](https://blog.csdn.net/komtao520/article/details/48541671)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [MFC控件之spin control](https://blog.csdn.net/whysnlc/article/details/7776840)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
mfc postmessage使用方法
MFC的PostMessage函数用于将消息发送到指定的窗口。以下是PostMessage函数的一般用法:
1. 导入头文件:在需要使用PostMessage函数的地方,首先要导入头文件 "afxwin.h"。
2. 获取窗口句柄:找到要发送消息的窗口,可以使用FindWindow或GetDlgItem等函数获取其窗口句柄。
3. 构造消息参数:确定要发送的消息类型和相关参数。消息类型可以是预定义的Windows消息,也可以是自定义的消息。
4. 调用PostMessage函数:使用窗口句柄和消息参数调用PostMessage函数发送消息。
以下是一个使用PostMessage函数发送WM_USER自定义消息的示例:
```cpp
#include <afxwin.h>
// 获取要发送消息的窗口句柄
HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, _T("My Window"));
if (hWnd)
{
// 构造自定义消息参数
UINT msg = WM_USER + 1;
WPARAM wParam = 0;
LPARAM lParam = 123;
// 发送消息
::PostMessage(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
```
在这个示例中,我们使用FindWindow函数找到窗口标题为"My Window"的窗口,并将其句柄存储在hWnd变量中。然后,我们构造了一个自定义消息参数,包括消息类型(msg)、wParam和lParam。最后,我们使用PostMessage函数将消息发送到指定窗口。
请注意,PostMessage函数是异步的,它将消息放入接收窗口的消息队列中,并立即返回,不会等待消息被处理。如果需要等待消息被处理并处理完毕后再继续执行代码,可以考虑使用SendMessage函数。
希望这个例子对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。