qtcpsocket消息发送完成判断怎么写
时间: 2023-03-23 21:00:30 浏览: 350
在Qt中,可以通过检查`QAbstractSocket::bytesToWrite()`函数的返回值来判断一个`QTcpSocket`对象是否已经发送了所有的数据。
当`bytesToWrite()`返回0时,表示所有待发送的数据都已经被QTcpSocket发送完成。这时可以发出`QAbstractSocket::bytesWritten()`信号,表示所有的数据已经被发送完成。
以下是一个示例代码,演示了如何使用`bytesToWrite()`函数来判断QTcpSocket是否已经发送完所有的数据:
```c++
// 创建 QTcpSocket 对象
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
// 连接服务器
socket->connectToHost("example.com", 80);
// 写入数据
socket->write("Hello, World!");
// 等待所有数据都被发送完成
while (socket->bytesToWrite() > 0) {
// 等待发送完成
socket->waitForBytesWritten();
}
// 所有数据都已经发送完成
emit bytesWritten();
```
在这个示例中,当`bytesToWrite()`返回0时,我们通过`emit bytesWritten()`信号通知应用程序数据已经被成功发送。
相关问题
qt发送邮件简易程序
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,可以用于开发各种类型的应用程序,包括发送邮件的简易程序。
要实现通过Qt发送邮件的简易程序,首先需要使用Qt提供的网络模块进行网络通信。Qt提供了一个名为QtNetwork的模块,其中包含了用于处理TCP和UDP网络通信的类和函数。
首先,我们需要使用Qt的网络套接字类QTcpSocket实现与邮件服务器的连接。我们可以使用QTcpSocket的connectToHost()函数来连接至SMTP服务器,并指定服务器的主机名和端口号。SMTP服务器的主机名和端口号可以根据具体的邮件服务提供商提供的信息进行设置。
连接成功后,我们可以通过QTcpSocket的write()函数向服务器发送命令,完成邮件的发送流程。SMTP协议有一套规范的命令格式,包括HELO命令、AUTH LOGIN命令登录身份验证、MAIL FROM命令设置发件人等。
在发送完所有的命令后,我们可以通过read()函数读取服务器返回的响应信息,判断邮件是否发送成功。
同时,我们还需要使用Qt的网络类库QEmailMessage来设置邮件的收件人、发件人、主题、正文内容等信息。
首先,我们可以创建一个QEmailMessage对象,然后使用addRecipient()函数来添加收件人,使用setSender()函数设置发件人,使用setSubject()函数设置邮件主题,使用setBody()函数设置邮件正文内容等。
完成邮件的设置后,我们可以将邮件内容转换为字符串,然后通过QTcpSocket的write()函数将字符串发送给SMTP服务器进行邮件发送。
最后,通过QTcpSocket的close()函数关闭与服务器的连接,释放资源。
以上就是一个简单的使用Qt发送邮件的代码示例。当然,实际应用中还需要考虑邮件附件、身份验证等更复杂的功能。
tcp作为客户端,解析104协议带浮点的遥测数据,请用qt5写一段示例代码,谢谢
好的,以下是基于Qt5的示例代码,用于TCP客户端解析104协议带浮点的遥测数据:
```cpp
#include <QTcpSocket>
#include <QDataStream>
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
// 连接到TCP服务器
socket->connectToHost("server_address", 104);
// 等待连接成功
if(socket->waitForConnected()) {
// 发送读取数据的请求
QByteArray requestData = QByteArray::fromHex("6804000400000000");
socket->write(requestData);
// 等待数据读取完成
if(socket->waitForReadyRead()) {
// 读取数据
QByteArray responseData = socket->readAll();
// 解析数据
QDataStream stream(responseData);
stream.setByteOrder(QDataStream::BigEndian); // 大端序
qint16 asduAddress;
quint8 type, sq, cot;
quint16 commonAddr;
quint32 ioa;
quint16 dataLen;
float value;
stream >> asduAddress >> type >> sq >> cot >> commonAddr >> ioa >> dataLen;
// 判断数据类型是否为浮点数
if(type == 9) {
// 解析浮点数
quint32 mantissa, exponent;
stream >> mantissa >> exponent;
// 转换为浮点数
value = (float)mantissa * qPow(10, exponent);
}
// 处理数据...
}
}
// 断开连接
socket->disconnectFromHost();
```
以上代码仅作为示例,具体实现需要根据实际情况进行修改。注意,104协议的实现比较复杂,需要考虑字节序、精度、范围等问题。建议在实际应用中使用成熟的104协议库,而不是自己编写解析代码。