3ds max如何打开ive文件
时间: 2023-11-11 21:04:18 浏览: 192
3ds Max并不直接支持IVE文件格式,IVE是OpenSceneGraph的二进制格式,可以使用OpenSceneGraph的工具将IVE转换为3ds Max支持的格式,例如3DS、FBX、OBJ等。
OpenSceneGraph提供了osgconv工具,可以将IVE文件转换为其他格式。具体操作如下:
1. 下载OpenSceneGraph,安装并设置环境变量。
2. 在命令行中使用osgconv命令,将IVE文件转换为3DS格式。例如:
```
osgconv model.ive model.3ds
```
其中,model.ive是待转换的IVE文件,model.3ds是输出的3DS文件。
3. 打开3ds Max,将转换后的3DS文件导入到3ds Max中。
在3ds Max中,选择“文件”->“导入”,在弹出的对话框中选择转换后的3DS文件,设置导入选项并导入文件即可。
请注意,转换过程中可能会出现一些兼容性问题,例如材质、动画等可能会丢失或不完整,需要根据实际情况进行调整和修复。
相关问题
3dmax导出osgb
以下是使用3ds Max导出osgb格式的步骤:
1. 下载并安装OSG Exporter插件。
2. 打开3ds Max,选择要导出的模型。
3. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。
4. 在导出选项中,选择OSG Exporter插件,并选择导出格式为OSGB。
5. 选择导出路径和文件名,并点击“导出”按钮。
6. 使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度。命令如下:
```
osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb--use-world-frame
```
这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去。
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