c语言中循环队列的显示功能
时间: 2023-05-29 08:07:34 浏览: 57
循环队列的显示功能需要遍历队列中的元素,可以使用循环方式,从队头开始遍历到队尾,依次输出每个元素。具体代码如下:
```c
void displayQueue(int front, int rear, int queue[], int maxSize) {
if (front == -1) {
printf("Queue is empty.\n");
return;
}
printf("Queue elements are: ");
for (int i = front; i != rear; i = (i + 1) % maxSize) {
printf("%d ", queue[i]);
}
printf("%d\n", queue[rear]);
}
```
其中,`front`表示队头的下标,`rear`表示队尾的下标,`queue`为队列数组,`maxSize`为队列的最大容量。如果队列为空,则直接输出提示信息。否则,使用循环方式遍历队列,从队头开始依次输出每个元素,直到遍历到队尾。由于循环队列是环形的,所以需要使用取模运算,确保下标始终在合法范围内。最后,输出一个换行符,使输出结果更加美观。
相关问题
头歌c语言单链表循环队列
头歌C语言单链表循环队列是一种使用单链表实现的循环队列数据结构。它具有如下特点:
首先,它使用一个带有头节点的单链表来存储队列中的元素,头节点用于标识队列的头部位置。
其次,队列的尾部指针rear指向链表的最后一个节点,用于指示下一个元素应该插入的位置。
循环队列的实现可以通过使尾指针rear指向头节点的前一个节点,从而形成一个闭环,实现循环的效果。这样在插入和删除元素时,只需修改尾指针rear即可。
当队列为空时,头指针和尾指针都指向头节点。当队列满时,尾指针指向链表的最后一个节点,头指针指向第一个元素。
插入元素操作时,首先判断队列是否已满,如果满则无法插入;否则,创建一个新节点,将数据插入到新节点的数据域中,然后将新节点插入到链表尾部,修改尾指针rear指向新节点。
删除元素操作时,首先判断队列是否为空,如果为空则表示无法删除;否则,删除头节点的下一个节点,并将头指针指向新的头节点。
通过以上方式,循环队列可以不断处理新元素,并保持队列的大小固定。
总之,头歌C语言单链表循环队列是一种基于单链表实现的循环队列,它通过头节点和尾指针来标识队列的头部和尾部位置,通过修改尾指针来实现循环操作。它具有简单高效的特点,适用于需要频繁进行插入和删除操作的场景。
c语言实现循环队列操作
循环队列是一种特殊的队列,它的队尾可以指向队列的开头,形成一个环状结构。下面是C语言实现循环队列的基本操作:
1. 定义循环队列结构体
```c
typedef struct {
int* arr; // 存放数据
int front; // 队首
int rear; // 队尾
int count; // 队内有效元素
int N; // 循环队列的长度
} MyCircularQueue;
```
2. 创建循环队列
```c
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); // 申请空间
if (q == NULL) {
return NULL;
}
q->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * k); // 申请空间
if (q->arr == NULL) {
return NULL;
}
q->front = 0; // 初始化
q->rear = 0;
q->count = 0; q->N = k;
return q;
}
```
3. 判断循环队列是否为空
```c
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->count == 0;
}
```
4. 判断循环队列是否已满
```c
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->count == obj->N;
}
```
5. 入队操作
```c
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) {
return false;
}
obj->arr[obj->rear] = value;
obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->N;
obj->count++;
return true;
}
```
6. 出队操作
```c
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return false;
}
obj->front = (obj->front + 1) % obj->N;
obj->count--;
return true;
}
```
7. 获取队首元素
```c
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->arr[obj->front];
}
```
8. 获取队尾元素
```c
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->arr[(obj->rear - 1 + obj->N) % obj->N];
}
```
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