vue中使用threejs实现波纹效果
时间: 2023-09-14 14:02:25 浏览: 105
基于canvas使用three.js制作的立体水波纹效果
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要在Vue中使用Three.js实现波纹效果,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,安装Three.js库。可以使用npm或yarn安装:
```bash
npm install three
# 或者
yarn add three
```
2. 在Vue组件中引入Three.js库:
```javascript
import * as THREE from 'three'
```
3. 创建一个Three.js场景和相机,并将它们添加到Vue组件中:
```javascript
mounted() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
)
this.camera.position.z = 5
// 添加相机到场景中
this.scene.add(this.camera)
}
```
4. 创建一个平面几何体(PlaneGeometry)和一个材质(MeshBasicMaterial),并将它们合并成一个网格(Mesh):
```javascript
mounted() {
// ...
// 创建平面几何体和材质
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 32, 32)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0088ff,
wireframe: true
})
// 创建网格
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 添加网格到场景中
this.scene.add(this.mesh)
}
```
5. 在Vue组件的update方法中更新网格的顶点位置,以创建波纹效果:
```javascript
update() {
// 更新网格的顶点位置
const time = Date.now() * 0.001
const vertices = this.mesh.geometry.vertices
for (let i = 0; i < vertices.length; i++) {
const vertex = vertices[i]
vertex.z = Math.sin(vertex.x * 0.5 + time) * 0.5
}
this.mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true
}
```
6. 在Vue组件的mounted方法中启动渲染循环:
```javascript
mounted() {
// ...
// 启动渲染循环
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement)
this.animate()
},
methods: {
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate)
this.update()
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
}
}
```
这样,就可以在Vue中使用Three.js实现波纹效果了。
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