用table画一个风车
时间: 2023-05-13 16:06:33 浏览: 99
风车模型
以下是用 Lua 语言中的 table 画一个简单的风车的代码:
```
local windmill = {
{0, 0}, -- 风车的中心点
{0, -50}, -- 风车的上端点
{50, 0}, -- 风车的右端点
{0, 50}, -- 风车的下端点
{-50, 0} -- 风车的左端点
}
function draw_windmill(windmill)
love.graphics.setColor(1, 1, 1) -- 设置颜色为白色
love.graphics.line(windmill[1][1], windmill[1][2], windmill[2][1], windmill[2][2]) -- 画上部分的线段
love.graphics.line(windmill[1][1], windmill[1][2], windmill[3][1], windmill[3][2]) -- 画右部分的线段
love.graphics.line(windmill[1][1], windmill[1][2], windmill[4][1], windmill[4][2]) -- 画下部分的线段
love.graphics.line(windmill[1][1], windmill[1][2], windmill[5][1], windmill[5][2]) -- 画左部分的线段
end
function love.draw()
draw_windmill(windmill)
end
```
这段代码使用了 Lua 中的 table 来表示风车的各个点,然后使用 Love2D 游戏引擎的 `love.graphics.line` 函数来画线段,最终在屏幕上显示出一个简单的风车。
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