Unity,平面检测生成一个虚拟对象,在平面点击出现一个对象,在另一点点击,前面的对象消失,该位置生成新对象。给出详细代码和注释,以及操作
时间: 2024-02-26 09:58:53 浏览: 130
以下是Unity的实现方案,使用了Raycast和事件监听来实现平面检测和点击效果。代码注释比较详细,希望对您有所帮助。
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectGenerator : MonoBehaviour
{
// 定义变量,用来存储当前对象的位置和状态
private Vector3 objectPosition;
private bool objectExist;
// 定义变量,用来存储生成的对象和消失的对象
private GameObject currentObject;
private GameObject previousObject;
// 获取摄像机和画布对象
public Camera mainCamera;
public Canvas canvas;
void Update()
{
// 监听鼠标点击事件
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 发射一条射线,检测是否点击到平面
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
{
// 获取点击位置,并将其转换为画布上的坐标
Vector2 position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(mainCamera, hit.point);
// 如果当前对象存在,则点击时对象消失
if (objectExist)
{
Destroy(currentObject);
previousObject = currentObject;
currentObject = null;
objectExist = false;
}
else
{
// 如果当前对象不存在,则点击时在该位置生成新对象
objectPosition = hit.point;
objectExist = true;
currentObject = Instantiate(Resources.Load("ObjectPrefab")) as GameObject;
currentObject.transform.SetParent(canvas.transform, false);
currentObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = position;
}
}
}
}
void LateUpdate()
{
// 每帧更新生成的对象的位置
if (objectExist && currentObject != null)
{
Vector2 position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(mainCamera, objectPosition);
currentObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = position;
}
}
}
```
操作方法:
1. 在Unity中新建一个场景;
2. 创建一个平面对象,并将其旋转至合适的位置;
3. 创建一个Canvas对象,并将其覆盖在平面上;
4. 在Canvas中新建一个Image对象,并将其命名为ObjectPrefab;
5. 将ObjectPrefab调整至合适的位置,并将其大小设置为合适的大小;
6. 为ObjectPrefab添加合适的Sprite图像;
7. 将以上代码作为脚本添加到场景中的任意一个对象上,并将mainCamera和canvas分别指向场景中的摄像机和Canvas对象;
8. 运行场景,在平面上点击任意位置,会出现一个红色对象;
9. 再次点击平面上的位置,红色对象会消失,并在新的位置生成一个红色对象;
10. 重复步骤8和9,可在平面上不断生成和消失红色对象。
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