Unity,平面检测生成一个虚拟对象,在平面点击出现一个对象,在另一点点击,前面的对象消失,该位置生成新对象。给出详细代码和注释,以及操作

时间: 2024-02-26 21:58:53 浏览: 24
以下是Unity的实现方案,使用了Raycast和事件监听来实现平面检测和点击效果。代码注释比较详细,希望对您有所帮助。 ```csharp using UnityEngine; public class ObjectGenerator : MonoBehaviour { // 定义变量,用来存储当前对象的位置和状态 private Vector3 objectPosition; private bool objectExist; // 定义变量,用来存储生成的对象和消失的对象 private GameObject currentObject; private GameObject previousObject; // 获取摄像机和画布对象 public Camera mainCamera; public Canvas canvas; void Update() { // 监听鼠标点击事件 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 发射一条射线,检测是否点击到平面 Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)) { // 获取点击位置,并将其转换为画布上的坐标 Vector2 position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(mainCamera, hit.point); // 如果当前对象存在,则点击时对象消失 if (objectExist) { Destroy(currentObject); previousObject = currentObject; currentObject = null; objectExist = false; } else { // 如果当前对象不存在,则点击时在该位置生成新对象 objectPosition = hit.point; objectExist = true; currentObject = Instantiate(Resources.Load("ObjectPrefab")) as GameObject; currentObject.transform.SetParent(canvas.transform, false); currentObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = position; } } } } void LateUpdate() { // 每帧更新生成的对象的位置 if (objectExist && currentObject != null) { Vector2 position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(mainCamera, objectPosition); currentObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = position; } } } ``` 操作方法: 1. 在Unity中新建一个场景; 2. 创建一个平面对象,并将其旋转至合适的位置; 3. 创建一个Canvas对象,并将其覆盖在平面上; 4. 在Canvas中新建一个Image对象,并将其命名为ObjectPrefab; 5. 将ObjectPrefab调整至合适的位置,并将其大小设置为合适的大小; 6. 为ObjectPrefab添加合适的Sprite图像; 7. 将以上代码作为脚本添加到场景中的任意一个对象上,并将mainCamera和canvas分别指向场景中的摄像机和Canvas对象; 8. 运行场景,在平面上点击任意位置,会出现一个红色对象; 9. 再次点击平面上的位置,红色对象会消失,并在新的位置生成一个红色对象; 10. 重复步骤8和9,可在平面上不断生成和消失红色对象。

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