pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->WaveColor = *wave_color; while (wave_count>0 && NULL!=pgdata) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->pPointBuffer = *point_buf++; pgdata->WaveColor = *wave_color++; pgdata->PspnColor = *pspn_color++; pgdata->PointStatus = *pspn_status++; pgdata++; wave_count--; } 优化此代码,避免数据溢出
时间: 2024-02-24 14:58:15 浏览: 61
op-mattermost:OpenProject 和 Mattermost 集成
可以考虑使用指针运算代替逐个赋值的方式,从而提高效率和避免数据溢出的风险。具体地,可以使用以下代码来优化:
```c
pgdata->IsDisble = 0;
pgdata->CurDataCount = 0;
pgdata->PointBufCount = 0;
pgdata->WaveColor = *wave_color;
PGDATA* pgdata_end = pgdata + wave_count;
while (pgdata < pgdata_end) {
pgdata->IsDisble = 0;
pgdata->CurDataCount = 0;
pgdata->LastDataCount = 0;
pgdata->PointBufCount = 0;
pgdata->pPointBuffer = *point_buf++;
pgdata->WaveColor = *wave_color++;
pgdata->PspnColor = *pspn_color++;
pgdata->PointStatus = *pspn_status++;
++pgdata;
}
```
这里使用了指针加法 `pgdata + wave_count` 来计算 `pgdata` 的结束位置,然后用一个循环遍历 `pgdata` 到 `pgdata_end` 之间的所有元素,从而避免了逐个赋值的效率问题。指针加法和指针减法是常用的指针运算方式,在循环中使用指针运算可以提高代码的效率,并且避免了数据溢出的风险。
需要注意的是,由于 `pgdata + wave_count` 可能会指向不合法的内存位置,因此在使用指针运算时需要确保指针指向的内存空间是合法的。同时,由于指针运算可能会访问到未分配的内存空间,因此在使用指针运算时需要进行仔细的检查和测试。
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