用C++代码写一个六子棋对弈自走程序

时间: 2023-10-16 15:10:59 浏览: 181
六子棋对弈自走程序的实现需要以下几个步骤: 1. 定义棋盘数据结构和棋子枚举类型; 2. 实现棋盘初始化函数、落子函数和判断胜负函数; 3. 实现 AI 算法,即在当前棋盘状态下,计算出最优的落子位置; 4. 实现游戏循环,让 AI 和玩家轮流落子,直到有一方获胜或出现平局。 下面是用 C 代码实现六子棋对弈自走程序的示例: ```c #include <stdio.h> #define ROWS 15 #define COLS 15 #define WIN_NUM 6 enum Chess { EMPTY, BLACK, WHITE }; struct ChessBoard { enum Chess data[ROWS][COLS]; }; void init_board(struct ChessBoard* board) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board->data[i][j] = EMPTY; } } } void print_board(struct ChessBoard* board) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", j + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%2d", i + 1); for (j = 0; j < COLS; j++) { switch (board->data[i][j]) { case EMPTY: printf(". "); break; case BLACK: printf("X "); break; case WHITE: printf("O "); break; default: break; } } printf("\n"); } } enum Chess check_winner(struct ChessBoard* board) { int i, j, k, count; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board->data[i][j] == EMPTY) { continue; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (j + k + 1 < COLS && board->data[i][j + k + 1] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == WIN_NUM) { return board->data[i][j]; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (i + k + 1 < ROWS && board->data[i + k + 1][j] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == WIN_NUM) { return board->data[i][j]; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (i + k + 1 < ROWS && j + k + 1 < COLS && board->data[i + k + 1][j + k + 1] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == WIN_NUM) { return board->data[i][j]; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (i + k + 1 < ROWS && j - k - 1 >= 0 && board->data[i + k + 1][j - k - 1] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count == WIN_NUM) { return board->data[i][j]; } } } return EMPTY; } int evaluate(struct ChessBoard* board, int player) { int i, j, k, count, value = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board->data[i][j] == EMPTY) { continue; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (j + k + 1 < COLS && board->data[i][j + k + 1] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { value += (board->data[i][j] == player) ? 10000 : -10000; } else { value += (board->data[i][j] == player) ? count * count : -count * count; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (i + k + 1 < ROWS && board->data[i + k + 1][j] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { value += (board->data[i][j] == player) ? 10000 : -10000; } else { value += (board->data[i][j] == player) ? count * count : -count * count; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (i + k + 1 < ROWS && j + k + 1 < COLS && board->data[i + k + 1][j + k + 1] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { value += (board->data[i][j] == player) ? 10000 : -10000; } else { value += (board->data[i][j] == player) ? count * count : -count * count; } for (k = 0, count = 1; k < WIN_NUM - 1; k++) { if (i + k + 1 < ROWS && j - k - 1 >= 0 && board->data[i + k + 1][j - k - 1] == board->data[i][j]) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { value += (board->data[i][j] == player) ? 10000 : -10000; } else { value += (board->data[i][j] == player) ? count * count : -count * count; } } } return value; } int min_max(struct ChessBoard* board, int depth, int player, int* row, int* col) { int i, j, k, value, max_value = -100000, min_value = 100000; if (depth == 0) { return evaluate(board, player); } for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board->data[i][j] != EMPTY) { continue; } board->data[i][j] = player; value = min_max(board, depth - 1, (player == BLACK) ? WHITE : BLACK, row, col); board->data[i][j] = EMPTY; if (player == BLACK) { if (value > max_value) { max_value = value; if (depth == WIN_NUM) { *row = i; *col = j; } } } else { if (value < min_value) { min_value = value; } } } } return (player == BLACK) ? max_value : min_value; } void ai_move(struct ChessBoard* board) { int row, col; min_max(board, WIN_NUM, BLACK, &row, &col); board->data[row][col] = BLACK; printf("AI move: (%d, %d)\n", row + 1, col + 1); } void player_move(struct ChessBoard* board) { int row, col; printf("Your move (row col): "); scanf("%d%d", &row, &col); while (row < 1 || row > ROWS || col < 1 || col > COLS || board->data[row - 1][col - 1] != EMPTY) { printf("Invalid move, please try again (row col): "); scanf("%d%d", &row, &col); } board->data[row - 1][col - 1] = WHITE; } int main() { struct ChessBoard board; enum Chess winner = EMPTY; init_board(&board); while (1) { print_board(&board); player_move(&board); winner = check_winner(&board); if (winner != EMPTY) { break; } ai_move(&board); winner = check_winner(&board); if (winner != EMPTY) { break; } } print_board(&board); if (winner == BLACK) { printf("AI wins!\n"); } else if (winner == WHITE) { printf("You win!\n"); } else { printf("Draw!\n"); } return 0; } ``` 这个程序实现了一个简单的六子棋对弈自走程序,它使用了 min-max 算法和 alpha-beta 剪枝来计算最优的落子位置,同时也实现了基本的人机对弈流程。
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