@Override public void paint(Graphics g) { if(iBuffer == null) { iBuffer = createImage(this.getSize().width,this.getSize().height); gBuffer = iBuffer.getGraphics(); } for(int i=0;i<11;i++) { for(int j=0;j<11;j++) { gBuffer.drawImage(mapimg[tempmap[level][i][j]-1], j*32, i*32, 32, 32, this); } }
时间: 2024-03-18 16:45:40 浏览: 120
volley post.get请求,图片请求
这段代码是一个自定义的面板类中的方法,它是绘制游戏画面的方法。该方法使用了 @Override 注解,表示它重写了父类的 paint 方法。在方法中,首先检查缓冲图像 iBuffer 是否为 null,如果是,则创建一个和面板大小相同的缓冲图像,并且获取它的 Graphics 对象。接着,使用两个嵌套的 for 循环来遍历地图中的每一个元素,根据元素的值来绘制相应的图像。具体来说,它使用 tempmap 数组中当前关卡的地图信息,获取地图元素值,并且从图像数组 mapimg 中获取相应的图像。然后,使用 Graphics 对象 gBuffer 的 drawImage 方法将图像绘制在缓冲图像上,并且根据元素在地图中的位置来确定绘制位置和大小。最终,整个缓冲图像将会被绘制在屏幕上,完成游戏画面的绘制。
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