写一个unity脚本 按下按钮生成新的文本输入框
时间: 2023-04-05 12:03:23 浏览: 231
好的,我可以回答这个问题。您可以使用以下代码来实现:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GenerateInputField : MonoBehaviour
{
public GameObject inputFieldPrefab;
public Transform parentTransform;
public void GenerateNewInputField()
{
GameObject newInputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform);
newInputField.GetComponent<InputField>().text = "";
}
}
```
在您的场景中创建一个空对象,将此脚本添加到该对象上。然后,将您想要用作输入框的预制件拖到“inputFieldPrefab”字段中。最后,将您想要将新输入框添加到的父对象的Transform拖到“parentTransform”字段中。
在您的UI中添加一个按钮,并将其OnClick事件链接到此脚本中的“GenerateNewInputField”方法。这样,每次按下按钮时,都会生成一个新的输入框。
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写一个unity脚本 按下按钮生成文本输入框
好的,这个问题我可以回答。您可以在Unity中创建一个按钮,然后将以下代码添加到按钮的OnClick事件中:
```
public GameObject inputFieldPrefab;
public Transform parentTransform;
public void GenerateInputField()
{
GameObject inputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform);
}
```
这将在按钮被点击时生成一个文本输入框。您需要将inputFieldPrefab设置为一个包含InputField组件的预制件,并将parentTransform设置为您希望输入框出现的位置的父级Transform。
写一个unity脚本 按下按钮生成一个文本输入框和文本显示框,要求在文本输入框中输入的内容会显示在文本显示框中
下面是一个简单的Unity脚本,实现了按下按钮生成文本输入框和文本显示框,并将输入的内容显示在文本显示框中。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextInput : MonoBehaviour {
public GameObject inputField; // 文本输入框的预制体
public GameObject outputText; // 文本显示框的预制体
private GameObject currentInput; // 当前的文本输入框
private GameObject currentOutput; // 当前的文本显示框
public void OnButtonClick() {
// 生成文本输入框
currentInput = Instantiate(inputField, transform);
currentInput.transform.SetAsLastSibling(); // 放到最上层
// 生成文本显示框
currentOutput = Instantiate(outputText, transform);
currentOutput.transform.SetAsLastSibling(); // 放到最上层
// 给文本输入框添加监听
InputField input = currentInput.GetComponent<InputField>();
input.onValueChanged.AddListener(delegate {OnInputValueChange(input);});
}
private void OnInputValueChange(InputField input) {
// 将输入的内容显示在文本显示框中
Text output = currentOutput.GetComponent<Text>();
output.text = input.text;
}
}
```
使用方法:
1. 在场景中创建一个空物体,添加上该脚本。
2. 创建两个UI预制体,分别为文本输入框和文本显示框,并将它们赋值到脚本中的对应变量。
3. 在UI中添加一个按钮,将其点击事件绑定到该脚本的OnButtonClick方法上。
4. 运行游戏,点击按钮即可生成文本输入框和文本显示框。在文本输入框中输入内容,即可在文本显示框中看到输入的内容。
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