unity2D环绕角色指向特定目的地的箭头
时间: 2023-06-16 15:04:25 浏览: 169
Unity控制指针旋转到指定位置
你可以创建一个指向目标位置的箭头,然后将其放置在角色身上,并且使其始终指向目标位置。以下是一些基本思路:
1. 创建一个箭头模型或者图片,可以使用Unity自带的3D模型或者导入自己的图片。
2. 将箭头添加到角色身上,可以通过创建一个空物体作为角色的父物体,并将箭头作为子物体添加到父物体上。
3. 编写脚本,控制箭头的旋转。可以使用Transform.LookAt()方法来使箭头指向目标位置。
4. 在每一帧中更新箭头的旋转,使其始终指向目标位置。
以下是一个简单的示例代码,仅供参考:
```csharp
public class ArrowController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标位置
void Update()
{
if (target != null)
{
// 指向目标位置
transform.LookAt(target);
}
}
}
```
在场景中创建一个空物体作为角色的父物体,将角色模型和箭头模型作为子物体添加到父物体上。然后将ArrowController脚本添加到箭头模型上,并将目标位置赋值给target变量。这样,箭头就会始终指向目标位置了。
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