c++ STL算法中常用的算法有哪些,请一一列举出来
时间: 2023-06-07 07:09:02 浏览: 79
你好!我是 ChitGPT,很高兴为您服务。关于您的问题,STL 算法中常用的算法有:
1. 排序算法:sort(),stable_sort(),nth_element()。
2. 查找算法:find(),lower_bound(),upper_bound(),binary_search()。
3. 数值算法:accumulate(),inner_product(),partial_sum(),adjacent_difference()。
4. 迭代器算法:copy(),transform(),unique(),reverse(),fill_n()。
5. 堆算法:make_heap(),push_heap(),pop_heap(),sort_heap()。
6. 插入算法:insert(),remove(),replace(),fill()。
7. 移动算法:move(),move_backward(),swap(),swap_ranges()。
希望这能回答您的问题。请问还有其他问题吗?
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C++11STL中常用排序算法有哪些,请详细介绍
C++11STL中常用的排序算法有以下几种:
1. sort
sort是STL中最常用的排序算法,它可以对容器中的元素进行排序。sort的时间复杂度为O(NlogN),使用快速排序算法实现。sort的基本使用方法如下:
```c++
sort(begin, end); // 对区间[begin, end)内的元素排序
```
其中,`begin`和`end`分别是容器中要排序的元素的起始和结束迭代器。
此外,sort还可以接受一个可调用对象作为参数,来实现自定义的排序方法。例如,可以按照元素的某个属性进行排序:
```c++
sort(v.begin(), v.end(), [](const auto& a, const auto& b) {
return a.property < b.property;
}); // 按照元素的property属性进行排序
```
2. stable_sort
stable_sort与sort的用法类似,也可以对容器中的元素进行排序,但它保证了相等元素的相对顺序不会发生改变。stable_sort的时间复杂度为O(NlogN),使用归并排序算法实现。stable_sort的基本使用方法如下:
```c++
stable_sort(begin, end); // 对区间[begin, end)内的元素排序
```
3. partial_sort
partial_sort可以对容器中的元素进行部分排序,即只将前k个最小(或最大)的元素放在容器的前k个位置上。partial_sort的时间复杂度为O(Nlogk),使用堆排序算法实现。partial_sort的基本使用方法如下:
```c++
partial_sort(begin, middle, end); // 将区间[begin, end)内的前middle-begin个元素排序,其他元素保持原有顺序
```
其中,`middle`是一个迭代器,指向容器中排序后前middle-begin个元素的末尾位置。
4. nth_element
nth_element可以找出容器中第k小(或第k大)的元素。nth_element的时间复杂度为O(N),使用快速选择算法实现。nth_element的基本使用方法如下:
```c++
nth_element(begin, nth, end); // 将区间[begin, end)内的元素排序,使得第nth个元素是第nth小的元素
```
其中,`nth`是一个迭代器,指向容器中第nth小的元素。
以上就是C++11STL中常用的排序算法,可以根据实际需求选择适合的算法。
C++11STL中常用堆算法有哪些,请详细介绍
C++11STL中常用堆算法有以下几个,分别是:
1. make_heap:将一个序列变成一个堆。
2. push_heap:将一个元素插入到堆中,并保持堆的性质。
3. pop_heap:将堆顶元素移到序列末尾,并保持堆的性质。
4. sort_heap:将一个堆排序。
下面对每个算法进行详细介绍:
1. make_heap
make_heap函数用于将一个序列变成一个堆。其函数原型如下:
```c++
template <class RandomAccessIterator>
void make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
```
其中,first和last分别表示序列的起始位置和结束位置(注意,end位置并不包括在序列内)。
例如,如果有一个整数数组a,我们想要将其变成一个堆,可以这样写:
```c++
int a[] = {3, 1, 4, 1, 5, 9};
make_heap(a, a + 6);
```
这里,a和a+6分别表示数组的起始位置和结束位置。变成堆后,数组a的内容为:{9, 5, 4, 1, 1, 3}。
2. push_heap
push_heap函数用于将一个元素插入到堆中,并保持堆的性质。其函数原型如下:
```c++
template <class RandomAccessIterator>
void push_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
```
其中,first和last分别表示序列的起始位置和结束位置(注意,end位置并不包括在序列内)。插入元素之前,序列必须已经是一个堆。
例如,如果有一个整数数组a,其中已经有5个元素,我们想要将一个新元素6插入到堆中,可以这样写:
```c++
int a[] = {9, 5, 4, 1, 1};
push_heap(a, a + 5);
a[5] = 6;
push_heap(a, a + 6);
```
这里,a和a+5分别表示数组的起始位置和结束位置,先将前5个元素变成堆,然后将6插入到数组末尾,再将其插入到堆中。插入后,数组a的内容为:{9, 6, 4, 1, 1, 5}。
3. pop_heap
pop_heap函数用于将堆顶元素移到序列末尾,并保持堆的性质。其函数原型如下:
```c++
template <class RandomAccessIterator>
void pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
```
其中,first和last分别表示序列的起始位置和结束位置(注意,end位置并不包括在序列内)。调用该函数之前,序列必须已经是一个堆。
例如,如果有一个整数数组a,其中已经有6个元素,我们想要将堆顶元素弹出,可以这样写:
```c++
int a[] = {9, 6, 4, 1, 1, 5};
pop_heap(a, a + 6);
```
这里,a和a+6分别表示数组的起始位置和结束位置,先将前6个元素变成堆,然后将堆顶元素(9)移到数组末尾。弹出后,数组a的内容为:{6, 1, 4, 1, 5, 9}。
4. sort_heap
sort_heap函数用于将一个堆排序。其函数原型如下:
```c++
template <class RandomAccessIterator>
void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
```
其中,first和last分别表示序列的起始位置和结束位置(注意,end位置并不包括在序列内)。调用该函数之前,序列必须已经是一个堆。
例如,如果有一个整数数组a,其中已经有6个元素,我们想要将其排序,可以这样写:
```c++
int a[] = {6, 1, 4, 1, 5, 9};
make_heap(a, a + 6);
sort_heap(a, a + 6);
```
这里,a和a+6分别表示数组的起始位置和结束位置,先将数组变成堆,然后进行堆排序。排序后,数组a的内容为:{1, 1, 4, 5, 6, 9}。