c语言easyx 五子棋
时间: 2023-05-08 10:55:40 浏览: 218
C语言easyx五子棋是一款基于Windows平台的五子棋游戏,其特点是使用简单易懂的C语言和强大的图形库easyx,可以让初学者快速上手,并且可扩展性强,允许用户自定义玩法规则和算法。
游戏中包括了人机对战和人人对战两种模式,玩家可以选择自己喜欢的模式进行游戏。在游戏中,玩家可以进行落子,判断胜负,悔棋等基本操作,并且可以选择多种难度等级,挑战不同的电脑对手。
此外,该游戏还支持人人联机对战,可以让多个玩家在不同的电脑上进行对弈,增加游戏的互动性。同时,游戏界面界面简洁美观,可调整棋盘大小,让玩家有更好的游戏体验。
总之,这款C语言easyx五子棋游戏是一款简单易学,性质稳定,可扩展性强的五子棋游戏,值得初学者和爱好者尝试。
相关问题
c语言五子棋easyx
你好!对于使用C语言和EasyX库开发五子棋游戏,我可以给你一些指导。首先,你需要在你的电脑上安装EasyX库,然后创建一个新的C语言项目。
接下来,你可以使用EasyX提供的绘图函数来创建游戏界面。你可以使用"initgraph"函数初始化绘图窗口,并使用"setbkcolor"设置背景颜色。然后,你可以使用"line"函数画出棋盘的线条,使用"circle"函数画出棋子。
在编写游戏逻辑时,你可以使用二维数组来表示棋盘,并使用循环来检查游戏是否结束、判断胜负等。你可以编写函数来落子、检查连子、判断胜负等。
当玩家点击或鼠标移动时,你可以使用"mousemsg"函数来获取鼠标事件,并根据鼠标位置进行相应的处理。例如,当玩家点击某个位置时,你可以调用落子函数来在棋盘上放置一个棋子。
最后,你可以添加一些额外的功能,例如悔棋、重新开始等。
这只是一个简单的指导,具体实现还需要根据你的需求进行调整。希望对你有所帮助!如果你有任何问题,请随时提问。
飞机大战c语言easyx
以下是一个简单的飞机大战C语言EasyX的例子:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 480
#define HEIGHT 700
#define ENEMY_NUM 5
#define BULLET_NUM 10
IMAGE bg, plane, enemy, bullet;
int score = 0;
int plane_x = WIDTH / 2, plane_y = HEIGHT - 100;
int enemy_x[ENEMY_NUM], enemy_y[ENEMY_NUM];
int bullet_x[BULLET_NUM], bullet_y[BULLET_NUM];
bool bullet_state[BULLET_NUM] = { false };
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
loadimage(&bg, _T("bg.jpg"));
loadimage(&plane, _T("plane.png"));
loadimage(&enemy, _T("enemy.png"));
loadimage(&bullet, _T("bullet.png"));
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 50);
enemy_y[i] = rand() % 200 - 200;
}
}
void draw() {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(plane_x, plane_y, &plane);
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
putimage(enemy_x[i], enemy_y[i], &enemy);
}
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
if (bullet_state[i]) {
putimage(bullet_x[i], bullet_y[i], &bullet);
}
}
settextcolor(WHITE);
settextstyle(20, 0, _T("Consolas"));
TCHAR str[50];
_stprintf_s(str, _T("Score: %d"), score);
outtextxy(10, 10, str);
}
void updateWithoutInput() {
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
enemy_y[i] += 2;
if (enemy_y[i] > HEIGHT) {
enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 50);
enemy_y[i] = rand() % 200 - 200;
}
}
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
if