如何理解异常的“粒度”?异常的捕获有何原则?

时间: 2023-11-04 10:04:25 浏览: 95
异常的“粒度”是指异常的程度或层次,即异常的种类可以分为不同的级别。在Java中,异常分为Throwable、Error和Exception三个层次,其中Throwable是异常的最高层次,Error是系统级异常,Exception是应用级异常。不同的异常有不同的处理方式,比如Error一般不需要捕获,而Exception则需要进行捕获和处理。 在Java中,异常的捕获应当遵循以下原则: 1. 捕获尽可能具体的异常,即使用最具体的异常类来捕获异常,这样可以更加精确地处理异常。 2. 在捕获异常时,应当将异常信息输出到日志中,以便排查问题。 3. 对于不能处理的异常,应当抛出给上层调用者,由上层调用者来处理。 4. 在抛出异常时,应当将异常信息封装成自定义异常,以便后续处理。 5. 在处理异常时,应当避免使用空的catch块,这会让问题变得更加难以排查。 总之,异常的捕获应当尽可能地精确和细致,以保证程序的健壮性和可靠性。
相关问题

1. 如何理解异常的“粒度”?异常的捕获有何原则? 2. 简述“异常栈”的形成过程及特点。 3. 结合I/O流,简述基于C/S(Client/Server,客户端/服务器)模式的即时通信软件(如PC端的QQ)的大致工作过程。 4. 如何利用序列化和反序列化机制实现跨虚拟机的对象传递? 5. 简述Java中线程对象的状态及转换关系。 6. 列举2个软件应用场景,说明同步和异步的区别。

1. 异常的“粒度”指的是异常的抛出级别,即异常应该在哪个层次抛出。如果异常过于细致,那么可能会导致代码冗余,而如果异常过于粗略,则可能会损失一些有用的信息。在捕获异常时,应该从粗到细逐层进行捕获,直到找到能够处理异常的地方。同时,捕获异常的原则是:捕获并处理自己能够处理的异常,对于自己无法处理的异常,应该向上抛出,由更高层的代码来处理。 2. 异常栈是在程序运行过程中,记录异常信息的栈。当发生异常时,异常信息被记录到异常栈中,包括异常的类型、位置、调用栈等信息。异常栈的形成过程是:当程序执行过程中发生异常时,JVM会创建一个异常对象,并把这个异常对象抛出到异常处理器中,同时将异常信息记录到异常栈中。异常栈的特点是:记录了异常发生时的详细信息,包括异常类型、位置、调用栈等,方便开发人员进行调试和排查问题。 3. 基于C/S模式的即时通信软件大致工作过程如下:客户端向服务器发起连接请求,服务器返回连接成功的响应;客户端登录时,向服务器发送登录请求,服务器验证身份并返回登录成功的响应;客户端发送消息时,将消息发送给服务器,服务器再将消息转发给接收方客户端;客户端接收消息时,从服务器中获取消息。在此过程中,涉及到数据的输入输出操作,需要使用I/O流进行处理。 4. 序列化和反序列化机制可以实现跨虚拟机的对象传递。序列化是将对象转换为字节流的过程,反序列化是将字节流转换为对象的过程。在跨虚拟机传递对象时,需要将对象序列化为字节流,然后将字节流发送给另一个虚拟机,在另一个虚拟机中将字节流反序列化为对象。Java中提供了Serializable接口和Externalizable接口来支持序列化和反序列化操作。 5. Java中线程对象有6种状态:新建状态(NEW)、就绪状态(RUNNABLE)、阻塞状态(BLOCKED)、等待状态(WAITING)、计时等待状态(TIMED_WAITING)和终止状态(TERMINATED)。线程对象的状态转换关系如下:线程对象创建后处于新建状态,调用start()方法后进入就绪状态,等待CPU调度执行;当获取到CPU资源后进入运行状态,当线程被阻塞时进入阻塞状态,当线程需要等待某些条件时进入等待状态,当线程需要等待一定时间时进入计时等待状态;当run()方法执行结束后进入终止状态。 6. 同步和异步的区别在于处理事务的方式不同。同步是指在处理一个事物时,需要等待前一个事物处理完毕后再进行下一个事物的处理,即同步的事物必须按照顺序一个一个执行。异步则是指在处理一个事物时,不需要等待前一个事物处理完毕,直接进行下一个事物的处理。两个软件应用场景的例子如下:(1)同步场景:在银行转账时,需要先验证账户信息,然后才能进行转账操作,因为转账操作必须等待验证完成后才能进行;(2)异步场景:在电商平台上,用户提交订单后,需要发送邮件和短信通知用户订单状态,这些通知操作可以异步进行,不需要等待用户下单操作完成后才进行。

如何理解多粒度控制器?

多粒度控制器是指一种能够在不同的粒度层次上控制模型生成的技术。在自然语言处理中,这种技术通常应用于语言生成任务中,例如文本生成、对话生成等。其主要思想是通过对不同层次的控制,使得生成的结果更加准确、自然、可控。 多粒度控制器的实现方法通常是将生成模型分为多个子模型,并分别对每个子模型进行控制。例如,在文本生成任务中,可以将模型分为词汇级别、句子级别、段落级别等不同的子模型,然后在每个子模型的输入中加入相应的控制信息,以达到多粒度控制的目的。 多粒度控制器的优点包括可以实现更加准确的生成,能够满足不同的生成需求,提高了生成的可控性。缺点则在于需要更复杂的模型结构和更多的训练数据,同时也需要更加细致的控制策略。

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