shell_notifyicon

时间: 2023-04-30 14:04:16 浏览: 43
b'shell_notifyicon' 是一个 Python 中的字节串 (bytes),表示一个 Windows 系统通知图标。该字节串通常用作 Windows 操作系统编程中(如使用 PyWin32 库)操纵系统通知图标时,作为参数传递在函数中使用。
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delphi XE5如何把其它程序而不是本软件在通知区域的图标隐藏?不是关闭进程。请举个详细例子,比如Shell_NotifyIcon

Delphi XE5可以使用API函数Shell_NotifyIcon来实现隐藏其它程序的图标。具体代码例子如下:procedure HideIcon(APid: Cardinal); var noteIconData: TNOTIFYICONDATA; begin noteIconData.cbSize := SizeOf(TNOTIFYICONDATA); noteIconData.hWnd := 0; noteIconData.uID := APid; Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @noteIconData); end;

delphi XE5如何把其它程序而不是本软件在通知区域的图标隐藏?不是关闭进程。请举个详细代码例子,如Shell_NotifyIcon能真正实际把进程DEVBIT.exe在通知区域隐藏图标

使用Shell_NotifyIcon API,你可以在Delphi XE5中实现隐藏指定进程的图标,代码如下:procedure HideIcon(const aProcessName: string); var Hwnd: HWND; NotifyIconData: TNotifyIconData; begin Hwnd := FindWindow(nil, PChar(aProcessName)); if Hwnd <> 0 then begin FillChar(NotifyIconData, SizeOf(NotifyIconData), 0); NotifyIconData.cbSize := SizeOf(NotifyIconData); NotifyIconData.uFlags := NIF_ICON; NotifyIconData.hWnd := Hwnd; NotifyIconData.uID := 1; Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @NotifyIconData); end; end;

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可以使用 Windows API 中的 Shell_NotifyIcon 函数来给托盘程序发送消息。 首先需要定义一个 NOTIFYICONDATA 的结构体,用于传递托盘图标的信息。示例代码如下: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct NOTIFYICONDATA { public int cbSize; public IntPtr hWnd; public int uID; public int uFlags; public int uCallbackMessage; public IntPtr hIcon; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)] public string szTip; } 其中,cbSize 表示结构体的大小;hWnd 表示托盘程序的窗口句柄;uID 表示托盘图标的 ID;uFlags 表示托盘图标的属性;uCallbackMessage 表示托盘程序接收消息的消息 ID;hIcon 表示托盘图标的句柄;szTip 表示鼠标悬停在托盘图标上时显示的提示文本。 接下来,可以使用 Shell_NotifyIcon 函数来发送消息。示例代码如下: [DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool Shell_NotifyIcon(int dwMessage, ref NOTIFYICONDATA pnid); public const int NIM_ADD = 0x00000000; public const int NIM_MODIFY = 0x00000001; public const int NIM_DELETE = 0x00000002; public const int WM_USER = 0x0400; public const int WM_APP = 0x8000; public void SendMessageToTray(int uID, int uMsg) { NOTIFYICONDATA nid = new NOTIFYICONDATA(); nid.cbSize = Marshal.SizeOf(nid); nid.hWnd = this.Handle; nid.uID = uID; nid.uFlags = 0; nid.uCallbackMessage = WM_USER + uMsg; Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, ref nid); } 其中,dwMessage 参数表示要执行的操作,可以是 NIM_ADD(添加托盘图标)、NIM_MODIFY(修改托盘图标)或 NIM_DELETE(删除托盘图标);pnid 参数表示托盘图标的信息。在这个示例代码中,SendMessageToTray 方法用于向托盘程序发送消息,uID 参数表示托盘图标的 ID,uMsg 参数表示要发送的消息 ID。 注意,在使用 Shell_NotifyIcon 函数时,必须先将 NOTIFYICONDATA 结构体的 cbSize 字段设置为结构体的大小,以便系统识别结构体的大小。
要实现MFC应用程序启动时最小化到托盘,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在MFC应用程序的工程中找到主窗口对应的类(通常命名为MainFrame或类似名称)。 2. 打开该类的头文件(通常为MainFrame.h),在类的声明中添加一个托盘图标的成员变量,例如:NOTIFYICONDATA m_notifyIconData;。 3. 在类的实现文件(通常为MainFrame.cpp)的OnInitDialog()函数中初始化托盘图标。 a. 首先,使用Shell_NotifyIcon函数给m_notifyIconData结构体的字段赋初值。例如,设置m_notifyIconData的cbSize字段为sizeof(NOTIFYICONDATA)。 b. 然后,设置m_notifyIconData的其他字段,如hWnd、uID、uFlags等。需要注意的是,hWnd字段需要赋值为主窗口的句柄,uID字段需要设置为一个唯一的标识符,uFlags字段需要设置为NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP,通过这些字段,程序可以在托盘区域显示图标、接收托盘消息以及设置提示信息。 c. 最后,调用Shell_NotifyIcon函数的NIM_ADD参数,将图标添加到托盘区域。 4. 在类的实现文件中重写OnClose()函数,将关闭操作(点击关闭按钮)转换为最小化到托盘操作。 a. 首先,调用ShowWindow(SW_MINIMIZE)函数将主窗口最小化。 b. 然后,使用Shell_NotifyIcon函数的NIM_MODIFY参数,将提示信息设置为程序名称或其他自定义文本。 c. 最后,调用Shell_NotifyIcon函数的NIM_DELETE参数,从托盘区域删除图标。 5. 在类的实现文件中添加托盘消息的响应函数。例如,添加OnTrayNotify()函数来处理托盘图标的右键菜单、左键单击等操作。 a. 在OnTrayNotify()函数中,使用WM_PAINT、WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN等消息来判断用户的操作。 b. 根据用户的操作,可以执行相应的操作,如弹出自定义菜单、恢复主窗口、退出应用程序等。 通过以上步骤,我们可以实现MFC应用程序启动时最小化到托盘的功能。当程序运行时,主窗口将最小化到系统托盘区,图标会显示在托盘中,右键点击图标可以显示自定义菜单,左键点击图标实现主窗口的恢复。
在VB6.0中,要实现系统托盘的功能,可以使用Shell_NotifyIcon API来操作系统托盘。以下是一个基本的示例代码: 首先,在窗体的General Declarations部分添加如下代码: Private Const NIM_ADD As Long = &H0 Private Const NIM_DELETE As Long = &H2 Private Const NIF_MESSAGE As Long = &H1 Private Const NIF_ICON As Long = &H2 Private Const NIF_TIP As Long = &H4 Private Const WM_MOUSEMOVE As Long = &H200 Private Const WM_LBUTTONUP As Long = &H202 Private Type NOTIFYICONDATA cbSize As Long hwnd As Long uID As Long uFlags As Long uCallbackMessage As Long hIcon As Long szTip As String * 64 End Type Private Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll" Alias "Shell_NotifyIconA" (ByVal dwMessage As Long, pnid As NOTIFYICONDATA) As Boolean Private Declare Function LoadIcon Lib "user32" Alias "LoadIconA" (ByVal hInstance As Long, ByVal lpIconName As Long) As Long 接下来,在窗体的Load事件中添加如下代码: Private Sub Form_Load() Dim nid As NOTIFYICONDATA nid.cbSize = Len(nid) nid.hwnd = Me.hwnd nid.uID = vbNull nid.uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE nid.uCallbackMessage = WM_MOUSEMOVE nid.hIcon = LoadIcon(0, ByVal IDI_APPLICATION) nid.szTip = "系统托盘" Shell_NotifyIcon NIM_ADD, nid End Sub 然后,在窗体的QueryUnload事件中添加如下代码,实现点击关闭按钮时隐藏窗体到系统托盘: Private Sub Form_QueryUnload(Cancel As Integer, UnloadMode As Integer) If UnloadMode = vbFormControlMenu Then Cancel = 1 Me.Hide End If End Sub 最后,在窗体的MouseDown事件中添加如下代码,实现双击系统托盘图标显示窗体: Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = vbLeftButton Then Me.Show Me.WindowState = vbNormal End If End Sub 通过以上代码,我们就可以实现在VB6.0中添加系统托盘的功能了。当程序运行时,窗体会自动隐藏到系统托盘图标中,双击图标即可显示窗体。
Win32控制台托盘是一种用于在Windows操作系统中的控制台应用程序中添加托盘图标的技术。 Win32是一种面向Windows平台的编程技术。它提供了一套应用程序编程接口(API),开发人员可以使用这些接口来创建和管理Windows应用程序。使用Win32编程技术,开发人员可以通过编写C语言或C++代码来实现控制台应用程序。 控制台应用程序是一种以命令行界面为基础的应用程序,通常通过命令行窗口来操作和显示结果。然而,控制台应用程序通常不支持图形用户界面(GUI)的特性,例如窗口和图标。 然而,通过使用Win32控制台托盘技术,开发人员可以在控制台应用程序中添加托盘图标。托盘图标通常显示在任务栏的系统托盘区域,提供快速访问应用程序的功能。 要实现Win32控制台托盘,开发人员需要使用Win32 API中的相关函数和消息。例如,可以使用Shell_NotifyIcon函数来添加、修改或删除托盘图标,使用Shell_NotifyIcon消息来处理托盘图标的操作和事件。 使用Win32控制台托盘技术,开发人员可以为控制台应用程序添加更多的交互性和易用性。用户可以通过右击托盘图标来打开菜单,执行一些预定义的操作,例如显示控制台窗口、关闭应用程序等。 总而言之,Win32控制台托盘是一种在控制台应用程序中实现托盘图标的技术。通过使用相关的Win32 API函数和消息,开发人员可以为控制台应用程序添加更多的用户交互性和易用性。
Windows 右下角弹窗通常是通过 Windows API 中的通知区域(Notification)实现的。来说,可以使用步骤来实现: . 使用 WinAPI 函数_NotifyIcon 来创建一个通知标,将其添加知区域中。 . 设置通知图标的属性,包括图标、提示文本等3. 监听通知图标的消息,鼠标点击、鼠标悬停等。 4 根据需要,显示弹窗或执行其他操作以下是一个简单的示例代码(使用 C/C++ 编写): cpp #include <Windows.h> // 定义唯一的消息ID #define WM_TRAYICON (WM_USER + 1) // 通知图标结构体 NOTIFYICONDATA nid; // 弹窗回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_CREATE: // 创建通知图标 nid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd = hwnd; nid.uID = 1; nid.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP | NIF_MESSAGE; nid.uCallbackMessage = WM_TRAYICON; nid.hIcon =Icon(NULL, IDI_APPLICATION); strcpy_s(nid.szTip, sizeof(nid.szTip), "提示本"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid); break; case WM_TRAYICON: // 处理通知图标的消息 if (wParam == 1 && lParam == WM_RBUTTONUP) { // 右键点击通知图标时显示弹窗 MessageBox(hwnd, "弹窗内容", "弹窗标题", MB_ICONINFORMATION); } break; case WM_DESTROY: // 移除通知图标 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } int main() { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, "My Window", 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } 请注意,这只是一个简单示例,实际使用时可能需要根据需求进行适当的修改和扩展。同时,需要注意遵循 Windows API 的使用规范和相关法律法规。
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软的一个C++类库,用于开发Windows桌面应用程序。Icon(图标)功能是MFC框架中的一项功能,用于在应用程序的窗口标题栏、任务栏和窗口切换等处显示一个小图标。 要在MFC应用程序中使用图标功能,可以按照以下步骤进行操作: 1. 准备图标文件:准备一个.ico格式的图标文件,可以使用图标编辑软件(如Visual Studio中的资源编辑器)创建或下载现有的图标文件。 2. 导入图标资源:将图标文件导入到MFC应用程序的资源中。可以在Visual Studio的资源视图中右键点击“资源文件”并选择“添加资源”,然后选择“图标”类型并导入图标文件。 3. 设置主窗口图标:在应用程序的主窗口类(一般是CMainFrame类)中,重写PreCreateWindow函数,并设置窗口类的hIcon成员变量为导入的图标资源。 cpp BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { cs.hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); } 4. 设置任务栏图标:在应用程序初始化过程中,调用Shell_NotifyIcon函数来设置任务栏图标。通常在CWinApp派生类的InitInstance函数中添加如下代码: cpp CMyApp theApp; BOOL CMyApp::InitInstance() { // ... CWnd* pMainWnd = new CMainFrame; m_pMainWnd = pMainWnd; // 设置任务栏图标 NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd = pMainWnd->GetSafeHwnd(); nid.uID = 1; nid.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP | NIF_MESSAGE; nid.hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); nid.uCallbackMessage = WM_MY_TRAY_MESSAGE; _tcscpy_s(nid.szTip, _T("My Application")); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid); // ... } 这样,你就可以在MFC应用程序中使用图标功能了。注意,以上代码只是一个示例,具体实现可能会有所差异,具体根据你的应用程序架构和需求进行调整。

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