connect(stlFile,&QAction::changed,[=](){ QDebug<<"读取stl"; });这句代码为什么编译报错
时间: 2024-04-08 07:33:22 浏览: 76
这句代码编译报错的原因可能是因为`QDebug<<"读取stl";`这一行代码不符合语法规则。在这里,`QDebug`是一个类名,应该使用它的实例对象进行输出操作,例如`qDebug()`。所以正确的代码应该是:
```cpp
connect(stlFile, &QAction::changed, [=]() {
qDebug() << "读取stl";
});
```
这样就能正确连接信号和槽,并在`QAction`对象的`changed`信号触发时输出"读取stl"。
相关问题
bandzip::bandzip(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::zip1) { ui->setupUi(this); resize(910, 530); this->setWindowTitle("Bandzip1.0"); // ui->pushButton->setFlat(true); connect(ui->actionnew, &QAction::triggered, ui->pushButton, &QPushButton::clicked); connect(ui->actionclose, &QAction::triggered, this, &QWidget::close); connect(ui->actionsize, &QAction::triggered, [ = ]() { QMessageBox::information(this, "info", "压缩大小限制在10m以内"); } ); connect(ui->actionhow, &QAction::triggered, [ = ]() { QMessageBox::information(this, "info", "每次解压时把解压文件和.code在同一目录下"); } ); }请对以上代码写注释
我很清楚你的问题,你想问的是这段代码是干什么的。这是一个构造函数,用于初始化一个名为Bandzip1.0的压缩软件界面。其中包括了一个大小为910x530的窗口,一个菜单栏和一个工具栏。还有一个新建文件的选项和一个关联该选项的槽函数。同时设置了窗口的标题为Bandzip1.0。
MainScene::MainScene(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainScene) { ui->setupUi(this); //退出 connect(ui->actiontuic,&QAction::triggered,[=](){ this->close(); }); //新游戏 connect(ui->actiond,&QAction::triggered,[=](){ this->CreatNewGame(); }); //开发者信息 connect(ui->action1_2,&QAction::triggered,[=]{QMessageBox::information(this,"开发者信息","计算机学院20级10班 周姝畅"); }); //游戏说明 connect(ui->action1,&QAction::triggered,[=](){ QMessageBox::information(this,"游戏说明","按“↑”、“↓”、“←”、“→”对空白方块进行操作"); }); this->setFixedSize(480*ZOOM,640*ZOOM); this->setWindowIcon(QPixmap(":/game/MNLS.png")); this->setWindowTitle("拼图"); //打印输出框 init(); //显示拼图 this->update(); } 这一段代码能干什么,详细讲解一下
这段代码是一个 C++ Qt 框架下的 GUI 程序的主窗口类,它实现了以下功能:
1. 继承了 QMainWindow 类,作为 GUI 程序的主窗口;
2. 通过构造函数 MainScene::MainScene(QWidget *parent) 初始化了一个新的窗口,并使用 Ui::MainScene 类初始化了窗口界面 ui;
3. 实现了四个 QAction 的信号与槽连接,分别是退出、新游戏、开发者信息和游戏说明;
4. 通过 setFixedSize() 方法设置了窗口大小为 480*ZOOM x 640*ZOOM,其中 ZOOM 是一个宏定义的缩放比例,setWindowIcon() 方法设置了程序的图标,setWindowTitle() 方法设置了程序的标题;
5. 调用了 init() 方法进行初始化,init() 方法负责创建一个 3x3 的拼图,并对拼图进行随机打乱,init() 方法的具体实现在该类的其他方法中;
6. 最后调用了 update() 方法,更新并显示拼图界面。
阅读全文