public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; private GameObject currentPrefab; public Button Move; public void LoadPrefab(Button button) { // 获取按钮对应的预制体 GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject // 销毁当前加载的预制体 Destroy(currentPrefab); // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab); } public void ButtonMove() { } unity 在这段代码上增加 点击按钮 模型移动位置原点
时间: 2024-02-14 10:12:04 浏览: 89
可以在 `ButtonMove` 方法中添加代码来实现点击按钮后模型移动到原点的功能。具体实现步骤如下:
1. 给 `Move` 按钮添加点击事件,可以在 Unity 编辑器中选中按钮,然后在 Inspector 窗口中添加事件。
2. 在事件触发时,调用 `ButtonMove` 方法并在方法中获取当前加载的预制体的 Transform 组件。
3. 将预制体移动到场景中心点的位置(0, 0, 0),可以通过设置预制体的 Transform 的 position 属性来实现。
完整的代码如下:
```
public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap;
private GameObject currentPrefab;
public Button Move;
public void LoadPrefab(Button button)
{
// 获取按钮对应的预制体
GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];
// 销毁当前加载的预制体
Destroy(currentPrefab);
// 加载新的预制体
currentPrefab = Instantiate(prefab);
}
public void ButtonMove()
{
// 将预制体移动到场景中心点
currentPrefab.transform.position = Vector3.zero;
}
```
这样,当点击 `Move` 按钮时,就会将当前加载的预制体移动到场景中心点。
阅读全文