bresenham算法
时间: 2023-10-12 11:19:51 浏览: 131
Bresenham算法是一种用于计算线段的离散化算法,可以在计算机屏幕上快速绘制直线。它是由Jack E. Bresenham于1962年发明的。
该算法通过计算每个像素点是否在直线路径上来绘制线条。具体来说,它使用了一个扫描线的概念,从线段的起点开始,每次判断下一个像素点是否在直线路径上。如果在路径上,则绘制该像素点,否则不绘制该像素点。该算法的优点是计算速度快,只需要整数计算和比较操作。
Bresenham算法有多种版本,包括绘制整数斜率的直线、绘制浮点斜率的直线、绘制圆和椭圆等。
下面是绘制整数斜率的直线的 Bresenham算法的伪代码:
```python
function drawLine(x0, y0, x1, y1)
dx = abs(x1 - x0)
dy = abs(y1 - y0)
sx = sign(x1 - x0)
sy = sign(y1 - y0)
err = dx - dy
while x0 != x1 or y0 != y1
plot(x0, y0)
e2 = 2 * err
if e2 > -dy
err = err - dy
x0 = x0 + sx
end if
if e2 < dx
err = err + dx
y0 = y0 + sy
end if
end while
end function
```
其中,`plot(x, y)` 表示绘制一个像素点,`sign(x)` 返回 `x` 的符号,`abs(x)` 返回 `x` 的绝对值。`dx` 和 `dy` 表示两个端点的横纵坐标差值,`sx` 和 `sy` 表示两个端点的横纵坐标差值的符号,`err` 表示误差值。
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