Java常见的设计模式

时间: 2023-10-14 13:07:00 浏览: 40
Java常见的设计模式包括以下几种: 1. 工厂模式:用于创建对象,将对象的创建与使用分离。 2. 单例模式:保证一个类只有一个实例。 3. 建造者模式:将复杂对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原型模式:通过复制现有的对象来创建新的对象。 5. 适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。 6. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 7. 代理模式:控制对一个对象的访问,可以在访问对象时增加一些额外的操作。 8. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,使得子系统更加容易使用。 9. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 10. 组合模式:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。 11. 享元模式:通过共享对象来减少内存使用量。 12. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 13. 访问者模式:在不改变各个元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 14. 策略模式:定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换。 15. 模板方法模式:定义一个算法流程,将一些步骤交给子类实现,使得子类可以在不改变算法流程的情况下改变算法中某些步骤的实现。
相关问题

java常见设计模式

Java 常见的设计模式有以下几种: 1. 工厂模式(Factory Pattern) 2. 单例模式(Singleton Pattern) 3. 建造者模式(Builder Pattern) 4. 原型模式(Prototype Pattern) 5. 适配器模式(Adapter Pattern) 6. 桥接模式(Bridge Pattern) 7. 装饰器模式(Decorator Pattern) 8. 组合模式(Composite Pattern) 9. 外观模式(Facade Pattern) 10. 享元模式(Flyweight Pattern) 11. 代理模式(Proxy Pattern) 12. 观察者模式(Observer Pattern) 13. 迭代器模式(Iterator Pattern) 14. 模板方法模式(Template Method Pattern) 15. 策略模式(Strategy Pattern) 16. 命令模式(Command Pattern) 17. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 18. 状态模式(State Pattern) 19. 访问者模式(Visitor Pattern) 20. 中介者模式(Mediator Pattern) 21. 解释器模式(Interpreter Pattern) 相关问题: 1. 这些设计模式的应用场景是什么? 2. 如何在 Java 中实现这些设计模式? 3. 这些设计模式有哪些优缺点?

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回答: Java中常见的设计模式有很多种,其中一些常见的设计模式包括单例模式、观察者模式、工厂模式、装饰模式等。单例模式是一种常用的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中实现线程安全的单例模式可以使用双重检查锁定的方式来实现,如下所示: ```java public class Singleton { private static volatile Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } ``` 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当被观察对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会得到通知并自动更新。在Java中可以通过使用内置的`Observable`类和`Observer`接口来实现观察者模式。 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建和使用分离的方式。使用工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。工厂模式的应用场景包括对象的创建过程比较复杂、需要根据不同的条件创建不同的对象等情况。 装饰模式是一种结构型设计模式,它允许通过将对象包装在装饰器对象中来动态地扩展对象的功能。装饰模式可以在不修改原始对象的情况下,通过添加一些装饰器对象来给对象添加新的功能。在Java中可以使用装饰器模式来扩展类的功能,例如在IO流中的应用。 在Java中,重载是指在同一个类中声明多个方法,它们具有相同的方法名但参数类型或参数个数不同。重载主要用于实现方法的多态性和代码的复用。而重写是指在子类中重新定义父类中已经存在的方法,方法名、参数列表和返回类型必须与父类中的方法相同。重写主要用于实现方法的多态性和实现特定的功能。 Java是可以从静态方法中访问非静态变量的。静态方法可以访问类的静态成员变量和静态方法,但不能访问非静态成员变量和非静态方法。这是因为静态方法在类加载的时候就已经存在,而非静态变量和方法是需要实例化对象后才能访问的。 在选择使用抽象类还是接口时,应该根据具体的需求和设计目标来决定。一般情况下,当多个类需要共享一些通用的代码或属性时,可以使用抽象类。而当多个类需要实现相同的方法或行为时,可以使用接口。抽象类可以提供一些默认的实现,而接口则只能定义方法签名。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java常见设计模式面试题及答案](https://blog.csdn.net/m0_67403076/article/details/126032841)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [JAVA常见设计模式面试题](https://blog.csdn.net/lzqiang2011/article/details/113251495)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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