cocos 读取程序同级目录资源
时间: 2023-05-30 11:04:13 浏览: 118
在 Cocos Creator 中,可以使用 cc.loader.loadRes() 方法来读取程序同级目录的资源。
例如,如果我们有一个名为 "resources" 的文件夹在程序同级目录中,其中有一个名为 "image.png" 的图片,我们可以使用以下代码来加载它:
```javascript
cc.loader.loadRes('image', cc.SpriteFrame, function(err, spriteFrame) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 在这里使用 spriteFrame
});
```
其中,'image' 是资源相对于 "resources" 文件夹的路径,cc.SpriteFrame 是资源类型,回调函数中的 spriteFrame 参数是加载后的资源对象。如果加载失败,err 参数将包含错误信息。
需要注意的是,loadRes() 方法是异步加载的,需要在回调函数中处理加载完成后的逻辑。如果需要同步加载资源,可以使用 cc.loader.loadResSync() 方法。
相关问题
斗地主 cocos资源
斗地主是一款非常受欢迎的扑克牌游戏,在Cocos资源中也有很多与斗地主相关的资源可以使用。
首先,Cocos资源中有许多精美的卡牌图片资源,可以用来制作斗地主游戏中的牌面。这些资源包括各种花色的扑克牌图案,如红桃、黑桃、梅花、方块等,还有数字和字母的牌面,可以根据游戏需求进行选择和调整。
其次,Cocos资源中也提供了斗地主游戏中常见的音效资源,如发牌声、出牌声、胜利声等。这些音效可以增加游戏的趣味性和真实感,使玩家沉浸在游戏的氛围中。
此外,Cocos资源还包括了一些常用的动画效果,可以用来制作斗地主游戏中的特殊效果,如牌的飞行动画、炸弹爆炸动画等。这些动画效果可以提升游戏的视觉效果,给玩家带来更好的游戏体验。
最后,Cocos资源还提供了一些常用的游戏套件和模板,可以帮助开发者快速搭建斗地主游戏的框架和基础功能。例如,一些常见的游戏逻辑、游戏界面和游戏规则等都可以在这些套件和模板中找到,开发者只需要根据自己的需求进行修改和优化,就能够快速开发出一款精品斗地主游戏。
总之,Cocos资源为开发者提供了丰富多样的资源选择,可以帮助他们更好地制作斗地主游戏。无论是卡牌图片、音效资源,还是动画效果和游戏模板,都能够为斗地主游戏的制作提供有力的支持。
cocoscreator如何卸载掉资源
在Cocos Creator中,可以使用CCLoader来卸载资源。
CCLoader是Cocos Creator中的一个资源管理器,通过它可以动态地加载、释放资源。要卸载资源,可以使用CCLoader的`release`方法,该方法接受一个资源对象或资源路径作为参数。
以下是一个示例代码,用于卸载一个已加载的资源:
```javascript
// 加载资源
cc.loader.loadRes("prefabs/player", (err, prefab) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用资源
let player = cc.instantiate(prefab);
this.node.addChild(player);
// 卸载资源
cc.loader.release(prefab);
});
```
在这个示例中,首先使用cc.loader.loadRes方法加载了一个名为"prefabs/player"的预制资源,然后使用该资源创建了一个节点,最后调用cc.loader.release方法释放了该资源。注意,这个方法只会卸载该资源,如果该资源被其他节点引用,它不会被释放。如果要卸载所有没有被引用的资源,可以使用CCLoader的`releaseAll`方法。