《mathematics for 3d game programming and computer graphics》在线文档
时间: 2023-11-05 22:03:30 浏览: 213
《数学在3D游戏编程和计算机图形学中的应用》是一本在线文档,它提供了关于数学在3D游戏编程和计算机图形学中的应用的详细信息和教程。
这本文档的目的是帮助读者了解和应用数学在游戏编程和图形学中的重要性。它涵盖了在这两个领域中常用的数学概念和技术,如向量、矩阵、坐标变换、光照模型等。通过这本文档,读者可以学到如何使用这些数学概念和技术来创建和渲染3D图形,实现游戏中的各种效果。
这个在线文档以清晰和易懂的方式解释了这些数学概念和技术的原理和应用。它提供了大量的示例代码和图形来说明这些概念的实际用途。读者可以通过这些示例来理解和应用这些概念,从而更好地理解游戏编程和图形学中的数学应用。
这本文档还涵盖了其他与数学相关的主题,如几何学、物理学、相机模型等。通过学习这些主题,读者可以对3D游戏编程和计算机图形学的核心原理有更深入的理解。
总之,《数学在3D游戏编程和计算机图形学中的应用》是一个非常有价值的在线文档。它提供了关于数学在游戏编程和图形学中的重要性的深入理解,帮助读者学习并应用这些数学概念和技术,从而更好地开发出令人印象深刻的3D游戏和图形效果。
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《数学与3D游戏编程和计算机图形学》是一本针对游戏编程和计算机图形学领域的数学教材。这本书致力于解释和应用数学原理和概念来实现3D游戏和图形的渲染、变换和交互。
这本书首先介绍了基本的数学概念,如向量、矩阵和几何变换。向量和矩阵是3D图形学中最基本的数学工具,它们用于描述和操作3D物体的位置、方向和形状。接下来,书中探讨了坐标系转换、相机模型和投影技术等内容,以帮助读者理解场景的渲染原理和相机视角的控制。
书中的另一个重要主题是线性代数。线性代数是解决3D图形问题的关键工具,它涉及向量空间、内积、外积和线性变换等重要概念。线性代数在光照计算、纹理映射和物体碰撞检测等方面起着重要作用。
此外,书中还介绍了曲面和曲线的数学表示方法,以及基于物理原理的动画和运动模拟。这些内容帮助读者了解如何在游戏中实现自然的运动效果,并应用数学方法解决碰撞检测、物理模拟和动画渲染等问题。
《数学与3D游戏编程和计算机图形学》是为那些对数字游戏和计算机图形学感兴趣的人设计的。通过研究和实践其中的数学原理,读者将能够理解并应用数学概念来开发出更加真实、逼真的3D游戏和图形应用。
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