Substance Painter导入ue4贴图颜色不对
时间: 2023-12-27 15:02:48 浏览: 362
在将Substance Painter中创建的纹理导入到UE4中时,可能会出现颜色不对的问题。这通常是因为Substance Painter和UE4使用不同的颜色空间所导致的。
在Substance Painter中,颜色空间默认为sRGB。但是,在UE4中,颜色空间默认为Linear。因此,当你将Substance Painter中创建的纹理导入到UE4时,需要将颜色空间从sRGB转换成Linear。
在导出纹理之前,你可以在Substance Painter中进行以下操作来解决这个问题:
1. 在Substance Painter中,打开纹理设置(Texture Settings)。
2. 在颜色空间(Color Space)下拉菜单中,选择Linear。
3. 点击应用(Apply)按钮保存更改。
这样,在将纹理导入到UE4时,颜色就会正确地显示了。
另外,你还可以在UE4中手动更改纹理的颜色空间。具体操作方法如下:
1. 在UE4中,打开要更改的纹理。
2. 在属性编辑器中,找到颜色空间(Compression Settings)选项。
3. 将颜色空间从sRGB更改为Linear。
4. 保存更改,然后重新导入纹理。
这样就可以解决Substance Painter导入UE4后颜色不对的问题了。
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